RES资源文件

本文介绍了如何在Android中创建自定义对话框,包括设置基本属性、自定义样式和布局、定义主题以及按钮文字。同时,探讨了资源文件的作用,如避免外部文件破坏,以及如何引用资源,如R.drawable和@[package:]drawable。还提到了raw目录下的资源使用,如光标、位图、声音和视频的添加。
摘要由CSDN通过智能技术生成

回显用户设置的时间
设置基本属性
显示
1.普通对话框:标题 消息 图标 按钮事件
2.样式布局应该自定义
3.主题
按钮标题
private String YesText
private String Nottext
自定一Dialog
继承Dialog类
实现
构造方法的和oncreate
在styles.xml中定义style
自定义布局
事件监听
View。OnClickListener
传值
自定义并实现接口(传出)
类成员变量(传入)
资源文件最大的好处是能将一些在必要时才调用的文件跟可执行文件一起编译,生成一个文件.这样做最大的好处就是使外部文件免遭破坏.例如在一条程序中你要临时调用一幅图片,一般作法是把图片放在某一路径下(通常是主程序所在路径),但如果用户路径误删你的图片文件,则可能使程序找不到相应文件而出错崩溃.另外,如果你想自己的程序界面美观,想用一些自定义光标,也要用到资源文件。
资源引用
在 Java 中:R.drawable.filename
在 XML 中:@[package:]drawable/filename
raw目录: 用于存放各种原生资源(音频,视频,一些XML文件等),我们可以通过openRawResource(int id)来获得资源的二进制流!其实和Assets差不多,不过这里面的资源会在R文件那里生成一个资源id而已
mycur cursor move.cur //加入光标
mypic Bitmap Water.BMP //加入位图
mywav WAVE happy.wav //加入声音
myAVI AVI EPOEN.AVI //加入视频
myIco ICON CJT.ICO //加入图标

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