模型展UV的原则和快速展UV软件Rizom

一般来说,最合理的UV分布取决于纹理类型、模型构造、模型在画面中的比例、渲染尺寸等,但有一些基本的原则要注意:
(1)贴图不能拉伸,尽量保持横平竖直
(2)尽量减少UV的接缝
(3)解封应该放在隐蔽处
(4)尽量充分地使用贴图空间
(5)有良好的识别性

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_31828933/article/details/54376078

Rizom-Lab是UV贴图软件Unfold3D开发公司。自从2003年,由RemiArquier创建以来,Unfold3D是第一款能够自动压平3D网格几何图形的商业软件之一,同时防止拉伸和扭曲。然后,它迅速在计算机图形行业找到自己的位置,同时被许多自由职业者和大型工作室采用。此外,其核心算法现在已集成到标准AutodeskMaya中。RizomUV前身是著名的UnFold3D,是众多CG软件中最为出色的展UV软件之一。

RizomUV中文版最大的特色就可以更加高效地进行模型UV拆分,展UV之后可以很方便地桥接导入到其他三维软件,而且操作方便简单。RizomUV凭借其爆破性快速UV展开功能而闻名,这个新名称也标志着一个新版本,包括一个大修的界面,查看和编辑纹理密度的功能,根据模型的属性进行选择的能力,几种自动模式,找到接缝展开和包装,高级包装算法,UDIM支持等等。对于希望将工具集成到软件和管道中的用户,还可以使用新的C++库。

RizomUVReal Space产生的UV贴图,无需三角形翻转,而且没有重叠,即使是由十万个多边形制成的iso边。Unfold3D可以虚拟空间加载并保存OBJ和FBX文件。为了改进Unfold3D与工作室管道或内部工作流程的集成,可以通过脚本文件监视功能,自定义Lua脚本,Unfold3D直观、快速、可扩展,它用最小的行动给予高质量UV,许多3A级游戏工作室和自由职业者目前正在使用Unfold3D 让工作更加有效率。该软件仍然有两种版本。VirtualSpaces虚拟空间具有为在游戏,VR,VFX,动画,摄影测量或静止图像中工作的艺术家设计的功能。Real Spaces具有VirtualSpaces版本的所有功能,为使用CAD数据的用户添加了工具。

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