TA技术美术
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技术美术学习记录
_花衣
创造好的产品,或者讲好一个故事。
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Unity Shader学习记录(17) —— 高级纹理
在图形学中,立方体纹理(Cubemap)是(Environment Mapping)的一种实现方法。环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体可以看起来像镀了层一样反射出周围的环境。和之前见到的纹理不同,立方体纹理一共包含了 6 张图像,这些图像对应了一个立方体的个面,立方体纹理的名称也由此而来。立方体的每个面表示沿着世界空间下的轴向(上、下、左右、前、后)观察所得的图像。使用立方体纹理的好处在于,它的实现简单快速,而且得到的效果也比较好。但它也有一些缺点,原创 2023-04-17 17:28:49 · 265 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 学习记录(4) —— 光照模型
shader原创 2023-03-14 11:02:54 · 173 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 学习记录(3) —— CG语言和Shader文件
shader原创 2023-03-13 17:27:32 · 244 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader学习记录(2)——Shader里的模型变换和坐标系
笔记原创 2023-03-10 13:54:54 · 679 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader学习记录(1)——渲染管线和着色器
shader原创 2023-03-09 23:05:17 · 72 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader 学习记录(0) —— 渲染管线的三大阶段
1 应用阶段(CPU控制,由开发者主导):场景,模型,摄像机,光照,颜色,纹理坐标, shader, 这些设置 》》》输出:渲染图元(渲染所用的几何信息,点线面等)CPU加载数据到显存设置渲染状态: 设置不同着色器,光源属性,材质等调用draw call :准备完成后cpu调用gpu命令,不能太多,否则影响性能,尽量合并多个draw call一次处理。顶点着色器:每个顶点调用一次,坐标变换(顶点坐标转换到齐次坐标)和计算顶点光照。曲面细分着色器(可选)几何着色器(可选)原创 2023-03-09 08:59:47 · 241 阅读 · 0 评论