对象指针:
1.1 指向对象的指针:
指向对象的指针其实就是定义一个指针变量用来存放对象地址的。
格式:类名 *对象指针名;
class A{
public:
int hour;//定义成员变量
void fun(int);//定义一个fun函数
}
A::fun(int a){
cout<<"这是在类外定义的fun函数";
}
void main(){
A *p;//定义指向A类的指针变量
A a1;//实列化一个类对象
p=&a1;//将对象地址赋给指针
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p->fun();//通过对象指针调用对象中的成员函数和成员变量
(*P).fun();
(*p).hour;
}
1.2 指向对象成员的指针
1.2.1 指向对象数据成员的指针
格式:数据类型 * 指针名;
int *p;
p=&a1.hour;//假设已经实列化对象a1,然后将对象的地址赋值给p在用.来调用对象内部数据,注意指针类型与内部数据类型保持一致
1.2.2 指向对象函数的指针
格式:类型名 (*指针名)();
void (*p)();
void fun(){};
p=fun;
(*p)();
当把函数的地址赋给指针后,(*p)()的意义就等同于fun()。
注意:如果所指向的函数为一个类中的成员函数,需要满足:
1、指针定义时需要满足和指向的成员函数属于同一类
2、函数类型和参数个数一致
3、函数返回类型相同
格式:
类型名 (类名::*指针变量名)();
void (A::*p)();
p=&a1::fun;//假设已经实例a1,需要把a1的地址赋值加::函数名赋值给指针
1.3 this指针
定义:每个成员函数都有一个this指针,他指向的值是这个成员函数所在类的地址
比如:
class A(){
public:
int a,b,c;
}
A a1;
int d;
d=a1.a*a1.b*a1.c;//相当于(this->a)*(this->b)*(this->c);
this指针说白了用法和一开始讲的指向对象的指针用法一样,用的时候就把他想成被对象地址赋值的指针.