JAVA 期末 基础

这篇博客介绍了Java编程中如何定义一个名为`Student`的类,包括其属性(姓名和成绩)以及相关的方法(获取和设置属性值、构造方法和自定义方法)。在`Demo`类中展示了如何实例化`Student`对象并设置属性,然后调用方法输出学生信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成
class Student
{
	private String name;      //学生姓名
	private int score;      //学生成绩
	
	//获得属性值
	public String getName(){
		return name;
	} 
	//设置属性值
	public void setName(String stuName){
		name=stuName;
	}

	//获得属性值
	public int getScore(){
		return score;
	} 
	//设置属性值
	public void setScore(int stuScore){
		if(stuScore>=0&&stuScore<=100){
			score=stuScore;
		}else{
			System.out.println("输入的成绩不合法!!!");
		}
	}

	//定义一个有参的构造方法
	public Student(String name,int score){
		this.name=name;
		this.score=score;
		System.out.println("我的名字是"+name+",成绩为:"+score);
	}
	//定义一个无参的结构方法
	public Student(){}

	public void say(){
		System.out.println("我的名字是"+name+",成绩为:"+score);
	}
}

public class Demo
{
	public static void main(String[] args){
		Student stu1=new Student();         //创建学生一的对象
		stu1.setName("小石头");             //给名字赋值
		stu1.setScore(99);                  //给成绩赋值
		stu1.say();                         //打印学生名字与成绩
		Student stu2=new Student("大石头",100);          //传入两个参数
	}
}
  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值