自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(437)
  • 资源 (26)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity游戏性能优化实战指南

在游戏开发中,性能优化是确保流畅玩家体验的关键技术。通过优化渲染管线、内存管理和脚本效率等核心维度,开发者可以显著提升游戏性能。Unity引擎提供了静态批处理和动态批处理等合批技术,能有效减少Draw Call,提升渲染效率。同时,合理使用光照烘焙、阴影优化和反射探针等技术,可以降低GPU负载。在内存管理方面,采用Addressable资源系统和对象池模式,能有效避免内存泄漏。这些优化技术不仅适用于移动平台,也能为PC和主机游戏带来性能提升,是游戏开发工程师必须掌握的实践技能。

2026-07-02 11:28:51 36

原创 别再猜了!微信小程序onLoad和onShow执行顺序的3个实战场景与避坑指南

本文深度解析微信小程序中onLoad和onShow的执行顺序,通过3个典型场景揭示常见开发陷阱,并提供数据加载竞态、页面返回状态更新等问题的解决方案。掌握这些生命周期函数的正确使用方式,能有效提升小程序开发效率和页面性能。

2026-06-29 09:34:45 247

原创 Vue2到Vue3迁移实战 —— 深度剖析gogocode自动化升级的得与失

本文详细解析了从Vue2迁移到Vue3的实战经验,重点探讨了gogocode自动化工具在代码转换中的应用与局限。通过实际案例分析,揭示了语法转换、代码风格变化及第三方依赖升级等关键问题的解决方案,为开发者提供了一套可行的升级策略。

2026-06-29 09:15:34 237

原创 StarUML逆向工程踩坑记:搞定C++多重继承和模板类的UML图生成

本文详细解析了使用StarUML进行C++逆向工程时处理多重继承和模板类的实战技巧。通过插件配置优化、代码注释标记和手动调整等方法,有效解决了UML图中继承关系错乱、模板类缺失等常见问题,为复杂C++项目的可视化建模提供可靠方案。

2026-05-20 11:28:37 170

原创 NVM安装后npm命令无效?手把手教你排查Windows环境变量与路径配置的常见坑

本文详细解析了Windows环境下NVM安装后npm命令无效的常见问题,重点指导如何排查环境变量与路径配置错误。从基础的环境变量检查到权限问题解决方案,再到镜像源配置和自动化诊断脚本,提供了一套完整的排错指南,帮助开发者快速恢复Node.js环境。

2026-05-20 11:23:45 232

原创 UE4/UE5动画进阶:用Control Rig给你的角色加上‘智能’瞄准,防止脖子扭断的实战配置

本文详细介绍了在UE4/UE5中使用Control Rig实现智能瞄准系统的实战配置,解决角色动画中脖子扭曲等不自然现象。通过数学约束、物理模拟和动态混合技术,确保角色在任何极端位置都能保持自然的瞄准姿态,提升游戏沉浸感。

2026-05-19 11:11:55 238

原创 别再手动复制粘贴了!C++20 assign函数让你的容器操作效率翻倍(附vector/deque实战代码)

本文深入解析C++20 assign函数如何通过一行代码替代传统容器操作,显著提升vector/deque等容器的操作效率和代码可读性。通过性能对比和实战代码演示,展示assign在容器初始化、子范围操作、数据迁移等场景中的优势,帮助开发者掌握这一现代C++编程利器。

2026-05-19 11:08:55 331

原创 MLT框架的“Producer”到底有多智能?深入loader.dict与avformat揭秘媒体文件自动解析

本文深入解析了MLT框架中Producer的智能自动解析机制,详细介绍了通过loader.dict配置文件和avformat模块实现媒体文件自动识别的过程。探讨了文件扩展名匹配、文件头探测等核心技术,并提供了性能对比、调试技巧和自定义Producer开发指南,帮助开发者更好地利用这一视频编辑框架的强大功能。

2026-05-19 11:08:30 354

原创 别再让C盘爆红了!手把手教你自定义安装Visual Studio 2022 C++环境(附文件夹命名避坑指南)

本文详细介绍了如何自定义安装Visual Studio 2022 C++环境,避免C盘空间不足的问题。通过科学的路径规划和文件夹命名避坑指南,帮助开发者高效管理磁盘空间,提升开发效率。特别适合刚入门编程的新手和需要优化开发环境的高级用户。

2026-05-19 10:59:10 216

原创 告别依赖冲突!用iframe集成file-viewer预览Word/PPT,Vue2项目也能轻松升级

本文介绍了一种在Vue2项目中通过iframe集成file-viewer实现文件在线预览的轻量级解决方案。该方案有效规避了传统npm集成方式带来的依赖冲突、构建体积膨胀等问题,同时为未来升级到Vue3预留了平滑过渡通道。文章详细讲解了独立服务部署、iframe通信层实现以及性能优化技巧,帮助开发者轻松实现高效、稳定的文件预览功能。

2026-05-19 10:58:55 263

原创 Vue项目里Cesium显存泄漏?手把手教你彻底销毁Viewer(附完整代码)

本文详细解析了Vue项目中Cesium显存泄漏问题的根源,并提供了完整的解决方案。通过分步销毁Viewer实例、清理DOM残留和强制释放WebGL资源,有效解决内存泄漏问题。文章还分享了Vue集成Cesium的最佳实践和性能优化技巧,帮助开发者提升三维可视化应用的稳定性。

2026-05-19 10:41:55 128

原创 别再手动描边了!用PCL的AC方法自动提取点云边界,附完整C++代码与可视化教程

本文详细介绍了使用PCL库中的AC方法自动提取点云边界的技术,包括原理分析、环境配置、参数调优和完整C++代码实现。通过实战案例展示如何高效处理三维点云数据,替代传统手动描边方法,适用于逆向工程、工业检测和自动驾驶等领域。重点解析了AC方法在平面轮廓提取中的优势与调优技巧。

2026-05-19 10:35:18 120

原创 跟着翁恺老师学C语言:手把手带你搞定PAT第二章那几道让人挠头的数学题

本文通过翁恺老师的C语言课程,详细解析PAT第二章数学题的解题思路与代码实现。涵盖整数四则运算、浮点数处理、时间计算等常见难点,提供实战代码和常见错误分析,帮助学习者高效掌握C语言编程技巧。

2026-05-19 10:07:48 75

原创 别再硬编码了!用Unity动画事件实现音效与攻击判定的动态解耦(附完整C#脚本)

本文详细介绍了如何利用Unity动画事件实现音效与攻击判定的动态解耦,避免硬编码带来的维护难题。通过事件驱动架构,开发者可以在动画时间轴上精确标记关键点并关联回调函数,提升开发效率和团队协作。文章包含完整的C#脚本示例,涵盖基础事件设置、多参数传递技巧及动态资源加载方案,助力游戏开发模块化。

2026-05-19 10:05:35 158

原创 Stegsolve隐写分析从入门到实战:除了LSB,这些Analyse功能你都会用了吗?

本文深入解析Stegsolve隐写分析工具的高阶功能,特别是Analyse菜单中的Frame Browser、Image Combiner等实用技巧,帮助用户超越基础的LSB提取,掌握CTF比赛中的隐写分析实战技能。通过详细的案例和操作指南,提升隐写信息检测与提取的效率。

2026-05-19 09:51:24 325

原创 彻底解决若依框架中iframe页面缓存难题:一个v-show + 独立组件方案详解

本文深入探讨了若依框架中iframe页面缓存问题的解决方案,提出基于v-show与独立组件的创新实践。通过分离iframe组件、动态URL管理和性能优化,有效解决了TagView切换时的页面刷新问题,保持表单数据和页面状态,显著提升用户体验。方案特别适用于需要频繁切换iframe页面的后台管理系统开发。

2026-05-19 09:19:19 332

原创 别再点那个小箭头了!手把手教你用自定义按钮控制ElementUI表格展开行(Vue3 + Element Plus版)

本文详细介绍了如何在Vue3 + Element Plus中通过自定义按钮替代默认小箭头来控制表格展开行,提升用户交互体验。文章从视觉显著性、操作认知成本和状态反馈三个方面分析了默认方案的不足,并提供了完整的代码实现和高级交互技巧,帮助开发者打造更符合现代Web标准的表格组件。

2026-05-19 09:17:16 356

原创 别再混着用了!C++里malloc、new和vector到底该怎么选?一个真实项目踩坑复盘

本文深入探讨了C++中malloc、new和vector在动态内存分配中的选择策略,通过真实项目案例分析了它们在性能、异常安全和多线程支持等方面的差异。文章提供了详细的技术对比和优化建议,帮助开发者避免常见的内存管理陷阱,提升代码质量和运行效率。

2026-05-19 09:09:55 324

原创 告别VR眼镜!用Unity天空盒子5分钟搞定360全景图预览(保姆级教程)

本文详细介绍了如何利用Unity天空盒子技术快速实现360全景图预览,无需VR眼镜即可完成沉浸式环境搭建。通过5分钟实操指南,涵盖材质创建、光照配置及移动端优化等关键步骤,特别适合产品原型展示和房地产可视化等轻量级应用场景。

2026-05-19 09:03:16 391

原创 UE5新手必看:给你的自定义Pawn加上碰撞,别再让它“穿墙”了!

本文详细介绍了在UE5中为自定义Pawn添加碰撞系统的方法,解决角色穿墙问题。通过解析碰撞系统原理、提供完整配置流程和高级调试技巧,帮助开发者快速掌握UE5碰撞设置,提升游戏体验和物理交互效果。特别适合虚幻引擎初学者学习Pawn碰撞配置。

2026-05-18 09:52:49 147

原创 告别混乱排版:用CodeWave自由布局+弹性布局,轻松打造响应式管理后台

本文介绍如何利用CodeWave智能开发平台的自由布局与弹性布局功能,轻松打造响应式管理后台。通过实战案例展示双布局组合方案如何解决传统CSS布局的适配难题,实现从手机到大屏的全设备自动适配,提升开发效率60%。特别适合处理复杂组件排列和多端适配需求。

2026-05-18 09:48:22 174

原创 保姆级教程:用IIS在本地搭建Unity WebGL测试环境(附MIME类型配置避坑)

本文提供了一份详细的教程,指导开发者如何使用IIS在本地搭建Unity WebGL测试环境,包括MIME类型配置等关键步骤。通过本指南,开发者可以避免常见的.data文件加载问题,确保WebGL项目在本地服务器上顺利运行,提升开发效率。

2026-05-18 09:35:55 164

原创 Vue项目里如何优雅地预览服务器上的Excel文件?用LuckyExcel+LuckySheet搞定

本文详细介绍了在Vue项目中如何利用LuckyExcel和LuckySheet优雅地预览服务器上的Excel文件。通过对比主流技术方案,重点解析了LuckyExcel组合的核心优势及实现原理,并提供了工程化集成、性能优化和企业级扩展的完整实践指南,帮助开发者高效实现远程Excel预览功能。

2026-05-18 09:33:01 208

原创 手把手教你为Vue3项目集成OnlyOffice 9.3:从配置到回调保存的完整实战

本文详细介绍了如何在Vue3项目中集成OnlyOffice 9.3,从Docker服务部署到回调保存的完整实战流程。通过环境搭建、组件化集成和核心配置讲解,帮助开发者快速实现文档编辑功能,提升企业级应用的协作效率。

2026-05-18 09:29:45 254

原创 运维开发必备:5分钟搞定CentOS 7下ncurses库的安装与基础使用

本文详细介绍了在CentOS 7系统下快速安装和使用ncurses库的方法,帮助运维开发者高效构建命令行界面工具。通过实战代码示例,展示了如何创建系统监控面板、交互式配置向导等实用功能,提升服务器管理效率。

2026-05-18 09:16:46 166

原创 告别静态表单!用Axure9中继器5步搞定动态三级联动下拉菜单

本文详细介绍了如何利用Axure9中继器实现动态三级联动下拉菜单,通过五个步骤完成从数据准备到交互设计的全过程。重点讲解了中继器的数据结构、级联筛选逻辑和高级交互技巧,帮助产品经理和设计师轻松构建智能查询条件,提升原型设计的真实感和用户体验。

2026-05-17 09:42:04 172

原创 Unity实战:手把手教你用Bounds和AABB实现高效碰撞检测(附完整C#代码)

本文详细介绍了在Unity游戏开发中如何使用Bounds和AABB实现高效的碰撞检测,包括性能对比、自定义AABB实现、空间分割技术及实战应用。通过完整的C#代码示例,帮助开发者在处理大量碰撞检测时优化性能,提升游戏流畅度。

2026-05-17 09:36:04 211

原创 手把手教你用C++ STL容器(list, find_if)管理象棋游戏状态

本文详细介绍了如何利用C++ STL容器(如list和find_if)高效管理中国象棋游戏状态。通过混合容器策略和高级查找技术,开发者可以优化棋盘状态管理、棋子移动验证和胜负判定系统,提升游戏引擎性能。文章还分享了现代C++特性应用和性能优化实战技巧,帮助读者构建高效的象棋游戏引擎。

2026-05-17 09:32:02 202

原创 图像处理与图像分析—BMP文件解析与像素遍历(C语言)

本文详细介绍了如何使用C语言解析BMP文件格式并进行像素遍历,涵盖文件头结构解析、像素数据读取技巧及常见图像处理操作。通过实战代码示例,帮助开发者掌握图像处理与图像分析的基础技术,特别适合C语言初学者和图像处理入门者。

2026-05-17 09:15:00 218

原创 告别UGUI卡顿?Unity 2022+ UI Toolkit实战入门:用UI Builder快速搭建你的第一个界面

本文深入探讨了Unity 2022中UI Toolkit的高性能优势,通过对比UGUI的性能瓶颈,展示了UI Toolkit在单Draw Call渲染、样式与内容分离等方面的显著提升。文章提供了从环境配置到UI Builder可视化开发的完整指南,帮助开发者快速构建流畅的游戏界面,特别适用于需要频繁更新的移动端和WebGL项目。

2026-05-17 09:12:19 218

原创 别再死记硬背了!用Love2D写个小游戏,轻松搞懂Lua变量与函数的实战用法

本文通过Love2D框架开发一个简单的点击得分游戏,实战讲解Lua变量与函数的应用。从环境搭建到游戏逻辑实现,逐步展示如何利用变量存储游戏状态,通过函数封装交互逻辑,帮助开发者轻松掌握Lua编程核心概念。

2026-05-17 09:11:26 220

原创 避坑指南:Ultimate Inventory System插件实战中,那些官方文档没细说的UI接口调用与保存逻辑

本文深入解析Unity中Ultimate Inventory System插件的UI接口调用与数据保存逻辑,揭示官方文档未提及的实战技巧。涵盖DisplayPanel的SmartOpen/SmartClose机制、物品状态保存的底层实现,以及性能优化策略,帮助开发者避免常见陷阱,提升库存系统开发效率。

2026-05-17 09:03:00 84

原创 不止于导入:手把手教你用Spine+UE5插件实现UI动画和运行时换装

本文深入探讨了Spine+UE5插件在UI动画和运行时换装中的高级应用。通过UMG界面动态角色集成和运行时动画/皮肤切换的实战案例,展示了如何用蓝图驱动Spine组件,实现专业级的2D动态效果。文章还提供了性能优化和调试技巧,帮助开发者提升项目表现力。

2026-05-16 09:40:25 360

原创 别再自己写FFT了!实测CUDA的cuFFT库比FFTW快10倍(附VS2010环境配置避坑指南)

本文通过实测数据对比,揭示了CUDA的cuFFT库在FFT计算中比手写CUDA实现快10倍以上的性能优势。详细解析了cuFFT的GPU加速原理,包括架构感知优化、高级内存管理和混合精度支持,并提供了VS2010环境配置的避坑指南,帮助开发者高效利用GPU加速FFT计算。

2026-05-16 09:20:31 278

原创 UE4项目实战:3DUI被遮挡时自动变透明,这个交互细节让你的游戏更专业

本文详细介绍了在UE4中实现3DUI被遮挡时自动变透明的交互细节,提升游戏专业度和玩家体验。通过动态透明度调节系统,探讨了遮挡检测、材质配置及VR/AR场景下的优化方案,帮助开发者解决渲染排序和性能平衡问题。

2026-05-15 09:36:33 362

原创 从零到一:Vue-Codemirror实战进阶与深度避坑指南

本文详细介绍了Vue-Codemirror代码编辑器的实战进阶与深度避坑指南,从环境搭建、基础配置到高级功能实现,涵盖了代码智能提示、代码折叠、性能调优等核心功能。通过丰富的实战案例和踩坑总结,帮助开发者快速掌握Vue-Codemirror的使用技巧,提升开发效率。

2026-05-15 09:22:42 335

原创 Vue项目打印凭证纸保姆级教程:用JS动态注入@media print样式,告别全局污染

本文详细介绍了在Vue项目中实现动态打印凭证纸的保姆级教程,通过JS动态注入@media print样式,有效解决全局污染问题。文章涵盖精准控制布局、毫米级匹配凭证纸规格等技术要点,适用于财务系统和ERP开发,显著提升打印功能的用户体验和代码维护效率。

2026-05-14 09:46:32 150

原创 Dreamweaver CS6:从零到一构建你的第一个响应式网站

本文详细介绍了如何使用Dreamweaver CS6从零开始构建响应式网站。通过分析CS6的三大优势——学习曲线平缓、响应式设计支持和稳定性,提供从环境搭建到页面构建、响应式功能实现的完整教程,帮助新手快速掌握网页设计基础。

2026-05-14 09:35:37 353

原创 Unity3D新手启航指南:核心界面与基础操作全解析

本文是Unity3D新手入门指南,详细解析了核心界面与基础操作。从Scene视图、Hierarchy窗口到Inspector面板,全面介绍3D创作工作台的各项功能,并提供实用技巧和常见问题解决方案,帮助开发者快速掌握Unity3D的基础操作。

2026-05-14 09:33:36 335

原创 EasyExcel自定义模板导出进阶:精准定位图片与动态表格填充实战

本文深入探讨了使用EasyExcel实现Excel模板导出中图片精准定位与动态表格填充的实战技巧。通过解析坐标系统、边距控制及多图片处理方案,帮助开发者解决报表制作中的图片错位问题,同时详细介绍了动态表格的数据结构设计与模板标记语法,提升Excel导出的灵活性与效率。

2026-05-14 09:19:10 356

抓包工具Charles

本课程全面讲解了如何使用Charles进行web和app抓包,抓取https协议封包,模拟弱网设置,修改请求体或修改返回参数的方法等等。

2021-06-11

浙江省计算机二级办公软件高级应用

同学们学习本课程有什么问题,可以在本课程讨论区咨询问题 本课程详细讲授浙江二级考试的重点和考点。并对考试原题进行了解释和剖析。 课程内容:选择判断题、word单项题、word综合题、excel综合题、ppt综合题。

2021-06-14

安卓手机渗透测试

移动安全是当下最热门的话题之一。安卓系统最为市场上占有量最高的移动操作系统,拥有极其广泛的用户基础,大量的个人数据和商业数据都存储在安卓移动设备上。 本专栏将从最基础的实验环境搭建,软件安装使用开始讲。没有复杂的原理讲解,更多的实践操作,小白也能跟着从零开始学起。 注意:本教程内容仅用于网络安全学习研究,未经授权的入侵需要自己承担相应的责任,与作者无关。

2021-06-16

区块链项目实战:支持以太坊的云笔记(Electron实现)

本课程是《跟宁哥学区块链开发》的项目实战课程,本系列课程包含了区块链和以太坊基础知识、Solidity语言详解、Web3.js详解、Truffle以太坊开发框架、项目实战(包括支持以太坊的微信小程序版记事本、用Electron实现的DApp云笔记、用Electron实现的DApp MySQL数据库管理系统【支持将数据保存到以太坊中】)。

2021-06-10

安装和配置 Exchange 2016

安装、配置和管理 Exchange Server 2016 课程。通过这一个课程的介绍,学员将掌握 Exchange Server 2016 的基本应用场景和特点,并且从零开始完成以下要点的安装和配置,构建起一个稳定,可靠和安全的电子邮件系统和协作平台,1、理解 Exchange Server 2016 邮箱服务器角色和边缘传输服务器角色的应用场景和特点,完成基本先决条件的准备,并且完成两个基本角色的部署,在邮箱服务器当中,创建、配置和管理邮箱数据库,理解数据库可用性架构和原理,完成数据库高可用性配置;2、完成用户邮箱的启用,用户邮箱数据的管理和配置,日历的管理,会议的协作,数据合规性管理,实现数据库的高可用性;3、配置邮箱访问服务,包括 Outlook Anywhere,Autodiscover,POP3 和 IMAP4,OWA 等不同的服务;4、理解邮件流原理,完成接收连接器,发送连接器,邮件地址策略等相关组件的配置,查看和配置传输服务代理和规则,配置外部 MX 记录和 SPF 记录,实现防垃圾邮件的基本功能

2021-06-13

直播网站理论与实战(Java+FFmpeg+Nginx+HLS+Videojs+VLC)

我将带领大家使用Java、FFmpeg、Nginx亲手搭建“直播网站”。 主要内容包括: 1、亲手搭建Java+nginx直播网站,用源码方式编译nginx和rtmp模块。 2、亲手搭建FFmpeg环境,并使用命令行进行直播推流。 3、亲手搭建Videojs环境,实现网页直播拉流功能。 梅老师从事音视频与流媒体行业18年;曾在永新视博、中科大洋、百度、美国Harris广播事业部等公司就职,经验丰富;曾亲手主导广电直播全套项目,精通h.264/h.265/aac,曾亲自参与百度app上的网页播放器等实战产品。 目前全身心自主创业,主要聚焦音视频+流媒体行业,精通音视频加密、流媒体在线转码快编等热门产品。

2021-06-22

基于海思NNIE引擎实现JPEG图片识别应用

本课程一共分为三个部分,如下所示。 一、课程内容、特色、目标以及答疑 二、MPP开发入门1)讲解vi? vdec vpss 以及vo等概念以及视频图像怎么在它们之间传递2)vdec vpss vo例程代码及其调试方法详解 三、基于NNIE构建一个jpeg图片识别的完整应用1)模型量化选项详解2)直接对jpeg图片进行目标检测,附上源代码并详细讲解。

2021-06-19

Gerrit 代码审计系统实战

Gerrit是一种免费、开放源代码的代码审查软件、使用web界面,可以相互审阅彼此修改后的程序代码,决定是否能够进行提交代码、退回或者要求开发人员进行返工。同时它也可以做为一个版本控制系统来使用。 ? 本课程首先讲解了Gerrit的基本概念和如何使用,然后以实战的方式讲解了和Jenkins的结合,并且用现如今jenkins的多分支管道的方式来进行了一个实战演示,让Jenkins能够根据构建结果来反馈到Gerrit服务器,并进行评分。但考虑到大多数公司又是使用Gitlab服务器进行代码管理,所以又和Gitlab服务器进行整合。做到和公司现有架构的整合基础上,实现了代码的备份。

2021-06-13

java项目实战之电子商城后台(java毕业设计SSM框架项目

熟悉项目开发过程中SSM框架、JSP、Mysql使用,知道各技术之间的如何衔接; 该课程主要涉及到的技术有:  项目涉及的技术:  1、前端:jsp、css、javascript、jQuery(js框架)、bootstrap框架  2、后台:Spring MVC、Spring、Mybatis框架、javaMail进行邮件发送、jstl 、jstl自定义分页标签、代码生成器等  3、数据库:Mysql  4、服务器:Tomcat 项目开发涉及的功能: 1、项目以及数据库搭建 2、用户登录、退出 3、用户注册、邮件发送 4、首页商品信息页面搭建以及查询功能实现 5、商品明细查看,商品修改,商品下架 7、商品类型管理 8、订单管理 9、代码机器人使用等等 其他实战项目:java项目实战之电商系统全套(前台和后台)(java毕业设计ssm框架项目)https://edu.csdn.net/course/detail/25771 java项目之oa办公管理系统(java毕业设计)https://edu.csdn.net/course/detail/23008 java项目之hrm人事

2021-06-15

matlab基于形态学的权重自适应图像去噪

matlab基于形态学的权重自适应图像去噪

2021-06-16

Redis分布式缓存 Springboot/Mybatis/高可用/高并发/互联网架构

Redis分布式缓存 Springboot/Mybatis/高可用/高并发/互联网架构

2021-06-12

C++11/C++14/C++17 视频精讲

C++11是新时代的C++亦称为modern C++,是对C++98扩展。C++11旨在手写简便与提高效率。 大量的企业级项目,己经全部用C++11改写了,比如cocos2dx游戏引擎己经全面拥抱C++11。

2021-06-10

微信支付+python3 - 将开发周期从2-4周缩短至2-4天

帮助学员快速掌握微信支付开发, 并提供相关工具及封装类使得学员开发周期从2-4周的时间缩短至2-4天. 培训目标 1.掌握微信支付相关账号开通,应用场景及流程 2.掌握微信支付开发环境的搭建及web2py使用. 3.学会相关api的使用 4.跟老师一起进行需求分析,接口设计完成api封装类的开发,进一步简化微信支付开发 5.使用课程提供的工具及新设计的python类,将开发周期从2-4周缩短至2-4天   培训内容主要分为5大部分: 1.微信支付相关账号开通,应用场景及支付流程2.开发环境搭建及相关工具介绍3.web框架web2py的使用4.设计WxPay类, 封装api调用5.使用封装类进行微信支付开发

2021-06-13

Git实战体验

对版本管理工具git进行一个讲解,在讲解过程中顺便对基本的问题进行解析,同时完成git的体验

2021-06-20

编游戏学Solidity

本课程通过模拟编写游戏来学习Solidity。其中包括搭建僵尸工厂,僵尸attack人类,高级Solidity理论,僵尸作战系统。

2021-06-20

手把手带你学会Flask框架

Flask框架是Python后端轻量级的框架,其 WSGI 工具箱采用 Werkzeug ,模板引擎则使用 Jinja2,以简洁著称。深受很多公司的喜欢,通过官方扩展和第三方扩展,使Flask框架更加多样化。

2021-06-18

一学就会——win10安装win7虚拟机linux虚拟机

该课程是《一学就会——电脑安装linux虚拟机》的提高篇。

2021-06-18

程序员的工具箱之实战篇:快速掌握和使用Python,Java,Golang三种编程语言

本课程将通过实战演示等方式,演示如何快速掌握和使用python,java,golang三种语言,并分享一种快速学习任意一门编程语言等方法。

2021-06-18

Docker企业级开发应用实战(基于Java,附源码)

Docker近几年非常火,因为它是容器虚拟化,更能够充分提高硬件资源的使用率。其实利用率高不算什么,它最大的优势是能给让运维人员或者开发人员快速部署和交付资源,大大提高了工作效率。 本课程以通俗易懂的方式讲解Docker容器技术,最适合初学者的教程,让你少走弯路! 在学习过程中,遇到任何相关的问题可以及时联系沟通,第一时间使用远程协助工具帮助解决! 教学全程采用笔记+代码案例的形式讲解,通俗易懂!!!

2021-06-19

玩转TensorFlow 2(2020年全新90分钟精编版)

【2019年好评如潮的《玩转TensorFlow 2》重磅更新】2020年1月发布【TensorFlow 2.1】,进一步增强了Keras API。本课程带您全面了解TensorFlow API,掌握【Keras API】用法,并通过丰富的【实战案例】示范TensorFlow在【CV】、【NLP】等领域的应用。

2021-06-17

CAS实战教程

本课程内容包括CAS简介、CAS架构简介、CAS覆盖安装、CAS配置SSL证书、CAS改为安全连接模式、CAS改为Tomcat安全连接模式、CAS改为JDBC动态连接模式、CAS重置密码参数配置、CAS重置密码开启邮箱SMTP服务、CAS重置密码、CAS集成客户端1、CAS集成客户端2、CAS自定义客户端1用户界面、CAS自定义客户端2用户界面、CAS获取帮助等。

2021-06-14

从游戏中学习Java编程

Java语言流行到现在已经几十年了,很多人都听说过Java语言也想要学习,但是网络上的各种各样的课程名目繁多,很多人都无法坚持的学习下去,究其原因可能是课程太枯燥,无趣,长时间的学习让人产生了厌倦,本课程旨在通过简单通俗的语言结合一些图形化的小游戏,让大家找到学习的乐趣,看到自己所编写的小游戏是不是有一种成就感呢?

2021-06-14

SpringMVC+JPA+Easyui员工管理系统实战视频课程

Spring MVC属于SpringFrameWork的后续产品,已经融合在Spring Web Flow里面。Spring 框架提供了构建 Web 应用程序的全功能 MVC 模块。使用 Spring 可插入的 MVC 架构,从而在使用Spring进行WEB开发时,可以选择使用Spring的Spring MVC框架或集成其他MVC开发框架 JPA是Java Persistence API的简称,中文名Java持久层API,是JDK 5.0注解或XML描述对象-关系表的映射关系,并将运行期的实体对象持久化到数据库中 jQuery EasyUI是一组基于jQuery的UI插件集合体,而jQuery EasyUI的目标就是帮助web开发者更轻松的打造出功能丰富并且美观的UI界面。开发者不需要编写复杂的javascript,也不需要对css样式有深入的了解,开发者需要了解的只有一些简单的html标签

2021-06-12

Spring Boot实战入门视频课程

Spring Boot框架是现在比较热门的java web框架,很多软件公司都在使用。具有简洁、高效的特点。本套课程以实战为主,以问题场景为导向,代码实例讲解了Spring Boot用于Web开发的常用的基本规则。学完该套课程后,可以很快上手Spring Boot实战开发。

2021-06-09

Windows Server 2016 高性能网络服务

掌握 Windows Server 2016 中,高性能网络技术和解决方案的基本原理和基本配置,包括 NIC 组合,SMB 多通道,RSS,vRSS,虚拟机队列,SR-IOV,数据中心桥接,RDMA。

2021-06-10

虚幻4开发入门

UnrealEngine向来以一流效果和难以上手而著称,本课程就是帮助你跨过入门的这道门槛,能够上手掌握这个国际一流的3D引擎。

2021-06-08

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除