模型导入后贴lightmap位置不对

今天导入模型发现lightmap贴图没效果,从网上找了很多例子基本上都是说要加上

https://www.freesion.com/article/993237348/
planeGeometry.faceVertexUvs[1] = planeGeometry.faceVertexUvs[0];

上面这句话,例子就是下面这个

//创建一个平面几何体作为投影面
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(300, 200);

planeGeometry.faceVertexUvs[1] = planeGeometry.faceVertexUvs[0];
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
// 加载光照贴图
var textureLight = textureLoader.load('shadow.png');
var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({
  color: 0x999999,
  lightMap:textureLight,// 设置光照贴图
  // lightMapIntensity:0.5,//烘培光照的强度. 默认 1.
});
var planeMesh = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); //网格模型对象Mesh
scene.add(planeMesh)

结果后台报错,找不到faceVertexUvs[0];属性,后来后找了些文档,由于threejs的一部分特性,Geometry在加载的时候会识别为缓冲几何体(BufferGeometry)所以属性发生改变

https://blog.csdn.net/u014291990/article/details/103369462
geometry.attributes.uv2 = geometry.attributes.uv;

要用这个代替,使用后发现确实可以贴上来了,但是仍然没有在第二套UV上,后来又找了其他的,因为GLTF格式的有问题需要加上

https://discourse.threejs.org/t/loading-lightmap-issue/18882/2
  lightmap.flipY = false

才可以实现贴图到第二套Uv,如果还是不行,就把uv2和uv位置调一下

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