1 计算机网络概念
计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接(有线性、无线)起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。
网络编程的目的:
传播交流信息;
数据交换、通信。
想要达到这个效果,需要什么:
① 如何准确的定位网络上的一台主机 192.168.1.100: 端口,定位到这个计算机上的某个资源。
② 找到了这个主机,如何传输数据呢?
JavaWeb : 网页编程 B/S架构
网络编程: TCP/IP C/S架构
网络通信要素
如何实现网络的通信?
通信双方的地址:
IP、端口号。
192.168.1.100:8080
OSI七层网络模型(理想化)
TCP/IP参考模型(实际应用)
小结:
1.网络编程中两个主要问题
如何准确定位到网络上的一台或多台主机
找到主机之后如何进行通信
2.网络编程中的要素
IP 和 端口号
网络通信协议
3.Java 万物皆对象
2 IP
ip地址:InetAddress
1.唯一定位一台网络上计算机
2.127.0.0.1: 本机localhost
3.ip地址的分类
IPV4/IPv6
IPV4 127.0.0.1 4个字节组成,0-255 42亿个 30亿都在北美,亚洲4亿。2011年就用尽
IPV6 ;128位。8个无符号整数!
公网(互联网)-私网(局域网)
测试
import java.net.InetAddress;
public class TestIP {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//查询本机的ip地址
InetAddress localhost = InetAddress.getByName("localhost");
System.out.println(localhost);
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHost);
System.out.println("=================");
//查询网站ip地址
InetAddress name = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(name);
System.out.println("=================");
//常用方法
//System.out.println(name.getAddress());
System.out.println(name.getHostAddress());//获取主机ip地址
System.out.println(name.getHostName());// 获取域名
System.out.println(name.getCanonicalHostName());//获取规范的主机ip地址
}
}
3 端口
端口表示计算机上的一个程序的进程。
① 一栋楼表示一个ip ,这栋楼里面的 门牌号 就是端口号。
② 不同的进程有不同的端口号!用来区分软件的。
③ 端口被规定为:0-65535
④ TCP ,UDP: 每个都有 0-65535 * 2 ,单个协议下,端口号不能冲突。
⑤ 端口分类
共有端口0-1023
HTTP : 80
HTTPS :443
FTP : 21
Telet : 23
程序注册端口:1024-49151,分配给用户或者程序
Tomcat:8080
Mysql:3306
Oracle:1521
动态、私有:49152-65535
netstat -ano #查看所有端口
netstat -ano | findstr "5900" #查看指定的端口
tasklist | findstr "8696" #查看指定端口的进程
Ctrl + Shift + ESC
测试
import java.net.InetSocketAddress;
public class TestPort {
public static void main(String[] args) {
InetSocketAddress socketAddress=new InetSocketAddress("127.0.0.1",8080);
InetSocketAddress socketAddress1=new InetSocketAddress("localhost",8080);
System.out.println(socketAddress);
System.out.println(socketAddress1);
System.out.println("=============================");
System.out.println(socketAddress.getAddress());
System.out.println(socketAddress.getHostName());
System.out.println(socketAddress.getHostString());
System.out.println(socketAddress.getPort());
}
}
4 通信协议
协议:约定,就好比我们现在说的是普通话。
网络通信协议:
1.速率
2.传输码率
3.代码结构
4.传输控制
问题:非常的复杂
TCP/IP协议簇:实际上是一组协议
重要:
TCP:用户传输协议
UDP:用户数据报协议
出名的协议:
TCP
IP
TCP和UDP 对比:
TCP:打电话
连接: 稳定
三次握手
A:你愁啥?
B:瞅你咋地?
A:干一次!
四次挥手
A:我要断开了 (我要走了)
B:我知道你要断开了(你真的要走了吗?)
B:你真的断开了吗?(你真的真的要走了吗?)
A:我真的断开了 (我真的要走了)
客户端,服务端
传输完成,释放连接、效率低
============================================================================
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。
==============================================================================
UDP:发短信
1.不连接,不稳定
2.客户端、服务端:没有明确的界限
3.不管有没有准备好,都可以发给你…
4.导弹
5.DDOS:洪水攻击!(饱和攻击)
=============================================================================
5 TCP
5.1 文件上传
//客户端
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
public class TcpClientDemo2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.建立连接
Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9999);
//2.创建一个输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3.读取文件
FileInputStream is = new FileInputStream(new File("1.jpg"));
byte[] buff = new byte[1024];
int len;
//4.写出文件
while ((len = is.read(buff)) != -1) {
os.write(buff, 0, len);
}
//通知服务器,我已经结束了
socket.shutdownOutput();//我已经传输完了的意思
//确定服务器接收完毕,才能够断开连接
InputStream inputStream = socket.getInputStream();//接收字符、就用字节的管道流
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buff2 = new byte[1024];
int len2;
while ((len2 = inputStream.read(buff)) != -1) {
bos.write(buff2, 0, len2);
}
System.out.println(bos.toString());
//5.释放资源
bos.close();
inputStream.close();
is.close();
os.close();
socket.close();
}
}
//服务器端
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TcpServerDemo2 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//1.创建服务
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
//2.监听客户端连接
Socket accept = serverSocket.accept();
//3.获取输入流
InputStream is = accept.getInputStream();
//4.文件输出
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("receive.jpg"));//接收文件就要用文件的管道流
byte[] buff = new byte[1024];
int len;
while ((len = is.read(buff)) != -1){
fos.write(buff,0,len);
}
//通过客户端我接收完毕了
OutputStream os = accept.getOutputStream();
os.write("我接收完毕了,你可以断开了".getBytes());
fos.close();
is.close();
accept.close();
serverSocket.close();
}
}
5.2 Tomcat
6 UDP
//UDP发送方
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;
public class UdpSenderDemo01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//获取连接
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
while (true) {
//准备数据
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String data = reader.readLine();
byte[] datas = data.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket
(datas, 0,datas.length, new InetSocketAddress("localhost", 9091));
//发送数据
socket.send(packet);
if (data.equals("bye")) {
break;
}
}
socket.close();
}
}
//UDP接收方
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class UdpReceiveDemo01 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9091);
while (true) {
//准备接收包裹
byte[] container = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(container, 0, container.length);
socket.receive(packet);//阻塞式接收包裹
byte[] data = packet.getData();
String receiveData = new String(data, 0, data.length);
System.out.println(receiveData);
//断开连接 bye
if (receiveData.equals("bye")){
break;
}
}
socket.close();
}
}