一、IP地址
IP地址:是网络中设备的唯一标识
常用命令:
- ipconfig:查看本机IP地址
- ping IP地址:检查网络是否连通
特殊IP地址:
- 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用
InetAddress:
- 在JDK中提供了一个与IP地址相关的InetAddress类,该类用于封装一个IP地址,并提供了一系列与IP地址相关的方法。
InetAddress
此类表示Internet协议地址
InetAddress address = InetAddress.getByName("bing-PC");
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.1.111");
String name = address.getHostName();
String ip=address.getHostAddress();
System.out.println("主机名: "+name);
System.out.println("IP地址: "+ip);
二、端口
端口:设备上应用程序的唯一标识
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535.
- 其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。
- 如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败
三、UDP协议
协议:
UDP协议:
- 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
- UDP是一种面向无连接的协议,因此,在通信时发送端和接收端不用建立连接。
- 了解DatagramPacket和DatagramSocket在数据发送与接收端通信过程中的作用:
- DatagramPacket用于封装UDP通信中的数据,在创建发送端和接收端的DatagramPacket对象时,使用的构造方法有所不同,接收端的构造方法只需要接收一个字节数组来存放接收到的数据,而发送端的构造方法不但要接收存放了发送数据的字节数组,还需要指定发送端IP地址和端口号。
UDP发送数据:
UDP发送数据的步骤:
1.创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
2.创建数据,并把数据打包
DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)
byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length,InetAddress.getByName("192.168.1.104"), 10086);
3.调用DatagramSocket对象的方法发送数据
void send(DatagramPacket p)
ds.send(dp);
4.关闭发送端
void close()
ds.close();
UDP接收数据:
UDP接收数据:
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
四、TCP协议
TCP协议:
- 传输控制协议(Transmission Control Protocol)
TCP发送数据:
TCP发送数据:
1.创建客户端的Socket对象(Socket)
Socket s = new Socket("192.168.1.111", 10000);
2.获取输出流,写数据
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write("hello,tcp,我来了".getBytes());
3.释放资源
s.close();
TCP接收数据:
TCP接收数据:
1.创建服务器端的Socket对象(ServerSocket);
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
Socket s=ss.accept();
2.获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
InputStream is = s.getInputStream();
byte[] bys = new byte[1024];
int len = is.read(bys);
String data = new String(bys,0,len);
System.out.println("数据是:"+data);
3.释放资源
s.close();
ss.close();
五、TCP和UDP区别
TCP和UDP区别在于:
- UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器,计算机之间可以任意发送数据。
- 而TCP是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端。
- 实现TCP程序的类:ServerSocket类用于表示服务器端,Socket用于表示客户端。
- 通信时,首先要创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接;然后创建代表客户端的Socket对象,并向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立创建连接后可以正式进行通信。
六、三次握手
三次握手:
TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
- ①客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
- ②服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
- ③客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就开始进行数据传输,由于这种面相连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全
- eg:上传、下载文件,浏览网页等。