Java--网络编程入门

文章目录

一、IP地址

二、端口

三、UDP协议

四、TCP协议

五、 TCP和UDP区别

六、三次握手

一、IP地址

IP地址:是网络中设备的唯一标识

在这里插入图片描述

常用命令:

  • ipconfig:查看本机IP地址
  • ping IP地址:检查网络是否连通

特殊IP地址:

  • 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用
    -

InetAddress:

  • 在JDK中提供了一个与IP地址相关的InetAddress类,该类用于封装一个IP地址,并提供了一系列与IP地址相关的方法。
    -
InetAddress
	此类表示Internet协议地址
	
	InetAddress address = InetAddress.getByName("bing-PC");
	InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.1.111");

	String name = address.getHostName();
	
	String ip=address.getHostAddress();
	
	System.out.println("主机名: "+name);
	System.out.println("IP地址: "+ip);

二、端口

端口:设备上应用程序的唯一标识

端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535.

  • 其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。
  • 如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败

三、UDP协议

协议:

  • 计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议

UDP协议:

  • 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
  • UDP是一种面向无连接的协议,因此,在通信时发送端和接收端不用建立连接。
  • 了解DatagramPacket和DatagramSocket在数据发送与接收端通信过程中的作用:
  • DatagramPacket用于封装UDP通信中的数据,在创建发送端和接收端的DatagramPacket对象时,使用的构造方法有所不同,接收端的构造方法只需要接收一个字节数组来存放接收到的数据,而发送端的构造方法不但要接收存放了发送数据的字节数组,还需要指定发送端IP地址和端口号。
    在这里插入图片描述

UDP发送数据:

在这里插入图片描述

UDP发送数据的步骤:
	1.创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
	
	DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
	
	2.创建数据,并把数据打包
	DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)
	
	byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes();
	DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length,InetAddress.getByName("192.168.1.104"), 10086);

	3.调用DatagramSocket对象的方法发送数据
	void send(DatagramPacket p)
	ds.send(dp);
	
	4.关闭发送端
	void close()
	ds.close();

UDP接收数据:

在这里插入图片描述

UDP接收数据:
	DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);

四、TCP协议

TCP协议:

  • 传输控制协议(Transmission Control Protocol)

TCP发送数据:

在这里插入图片描述

TCP发送数据:
	
	1.创建客户端的Socket对象(Socket)
	Socket s = new Socket("192.168.1.111", 10000);
	
	2.获取输出流,写数据
	OutputStream os = s.getOutputStream();
	os.write("hello,tcp,我来了".getBytes());

	3.释放资源
	s.close();

TCP接收数据:

在这里插入图片描述

TCP接收数据:	
	
	1.创建服务器端的Socket对象(ServerSocket);
	ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
		Socket s=ss.accept();

	2.获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
	InputStream is = s.getInputStream();
		byte[] bys = new byte[1024];
		int len = is.read(bys);
		String data = new String(bys,0,len);
		System.out.println("数据是:"+data);
	3.释放资源
	s.close();
	ss.close();

五、TCP和UDP区别

TCP和UDP区别在于:

  • UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器,计算机之间可以任意发送数据。
  • 而TCP是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端。
  • 实现TCP程序的类:ServerSocket类用于表示服务器端,Socket用于表示客户端。
  • 通信时,首先要创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接;然后创建代表客户端的Socket对象,并向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立创建连接后可以正式进行通信。

六、三次握手

三次握手:

TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
  • ①客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
  • ②服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
  • ③客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就开始进行数据传输,由于这种面相连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全
  • eg:上传、下载文件,浏览网页等。
    在这里插入图片描述
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