2D和3D变换

2D和3D变换

  1. rotate(angle)方法

通过 rotate() 方法,元素顺时针旋转给定的角度。允许负值,元素将逆时针旋转。

/值 rotate(30deg) 把元素顺时针旋转 30 度。/

transform: rotate(30deg);

  1. translate(x,y)方法

通过 translate() 方法,元素从其当前位置移动,根据给定的 left(x 坐标) 和 top(y 坐标) 位置参数。

/值 translate(50px,100px) 把元素从左侧移动 50 像素,从顶端移动 100 像素。/

transform: translate(50px,100px);

  1. scale() 方法

通过 scale() 方法,元素的尺寸会增加或减少,根据给定的宽度(X 轴)和高度(Y 轴)参数。

/值 scale(2,4) 把宽度转换为原始尺寸的 2 倍,把高度转换为原始高度的 4 倍。/

transform: scale(2,4);

4. skew() 方法

通过 skew() 方法,元素翻转给定的角度,根据给定的水平线(X 轴)和垂直线(Y 轴)参数。

/值 skew(30deg,20deg) 围绕 X 轴把元素翻转 30 度,围绕 Y 轴翻转 20 度。/

transform: skew(30deg,20deg);

5. matrix() 方法

matrix() 方法把所有 2D 转换方法组合在一起。

matrix() 方法需要六个参数,包含数学函数,允许您:旋转、缩放、移动以及倾斜元素。

/如何使用 matrix 方法将 div 元素旋转 30 度:/

div

{

transform:matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0);

  1. transform-origin 属性

允许你改变被转换元素的位置。

语法: transform-origin: x-axis y-axis z-axis;

属性值:

x-axis :定义视图被置于 X 轴的何处。可能的值:left,center,right,length,%。

y-axis :定义视图被置于 Y 轴的何处。可能的值:top,center,bottom,length,%。

z-axis :定义视图被置于 Z 轴的何处。可能的值:length。

/设置旋转元素的基点位置/

transform: rotate(45deg);

transform-origin:20% 40%;

3D变换

1. perspective属性

perspective 属性定义 3D 元素距视图的距离,以像素计。该属性允许您改变 3D 元素查看 3D 元素的视图。

当为元素定义 perspective 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身。

注释:perspective 属性只影响 3D 转换元素。

语法: perspective: length|none;

属性值:

length :元素距离视图的距离,以像素计。

none :默认值。与 0 相同。不设置透视。

实例:

div

{

perspective: 500;

}

2. trasform-style属性

transform-style 属性规定如何在 3D 空间中呈现被嵌套的元素。

语法: transform-style: flat|preserve-3d;

属性值:

flat :子元素将不保留其 3D 位置。

preserve-3d :子元素将保留其 3D 位置。

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