hash table
1.介绍
匹配key->value(即为将一个对象映射为一个值,key不需要有序),hash table可以进行常数时间查询,提供equals和hashCode方法。
2.工作机制
一个数组,大小和要插入元素个数一样。先计算要插入key的hash code,再将hash code转化为数组索引(modulo division),然后将这个key匹配的value插入到这个索引的位置上。(hashcode决定key在哪个槽中)。
hashCode()&&hash code(散列值)
1.注意
(1)、程序的一次执行过程中,多次调用hashCode都应该返回相同的数值,程序的不同次执行过程,hashcode返回值不需要保持相同的数值。
2.和equals的联系
(1)等价的对象必须有相同的hash code。(相同的key必须放进同一个槽中)
原因:当我们要查询一个key匹配的value时,我们是用的与该key等价的key去找的槽号,如果这两个等价的key放进不同的槽中,那么我们就找不到那个key对应的value值了。
(2)不等价的对象不一定在不同的槽中。如果在一个槽中就是链表结构但是性能会变差,因为每一次查找都会沿着一个链表搜索。
3.重写hashCode
(1)默认的hashcode和equals是一致的。
public class object{
...
public boolean equals(Object that){
return this == that;//默认的equals实质上是引用等价性
}
public int hashCode(){
return //this对象的内存地址
}
}
没有重写的equals比较是内存地址相同是两个对象,也就是引用相同指向同一内存空间-------引用等价性
(2)重写了equals就必须重写hashCode,否则就会出现两个对象equals了我们认为是等价的两个对象了但调用hashCode方法返回的时两个不同的地址。
(3)重写方案
方案一:hashCode永远返回一个值,一定保证了返回值相等,但性能极差因为每次查找都会沿着一个长链表结构搜索。
方案二:调用对象的不同成员变量的hashCode方法计算这些成员变量的hash code(散列值),然后通过算术计算组合这些hash code作为返回值。(选择哪些成员变量,和重写的equals相对应;如果已经是数值性成员变量则直接算数运算不用再看hash code)。
应用
set集合去重原理:加入set的元素先要调用hashCode方法,看hash code是否相同,不相同则两个对象一定不相等直接插入集合中;如果hashcode相等,则调用equals方法,如果返回true就说明这两个对象一样不能插入达到去重的目的,如果返回false则说明不相等,可以插入,hashcode相同的也有可能是不同对象。