18276 走迷宫 bfs

有一个N*M的格子迷宫,1代表该格子为墙,不能通过,0代表可以通过,另外,在迷宫中有一些传送门,走到传送门的入口即会自动被传送到传送门的出口(一次传送算1步)。人在迷宫中可以尝试上下左右四个方向移动。现在给定一个迷宫和所有传送门的出入口,以及起点和终点,问最少多少步可以走出迷宫。如果不能走出迷宫输出“die”。输入格式该程序为多CASE,第1行为CASE的数量每一个CASE,第1行为两...
摘要由CSDN通过智能技术生成

有一个N*M的格子迷宫,1代表该格子为墙,不能通过,0代表可以通过,另外,在迷宫中
有一些传送门,走到传送门的入口即会自动被传送到传送门的出口(一次传送算1步)。人在迷宫中可以尝试
上下左右四个方向移动。现在给定一个迷宫和所有传送门的出入口,以及起点和终点,
问最少多少步可以走出迷宫。如果不能走出迷宫输出“die”。

输入格式
该程序为多CASE,第1行为CASE的数量
每一个CASE,第1行为两个数N(行)和M(列)
然后N行每行M个数
之后是一个数W,为传送门的数量
之后每行一个传送门的入口坐标c1(行),r1(列)和出口坐标c2,r2
之后是起点坐标和终点坐标sc(行) sr(列) ec(行) er(列)

注:传送门出入口和起点坐标和终点坐标不会出现在墙的位置
所有数字不超过100

输出格式
如题

输入样例
2
4 3
011
011
110
110
1
1 0 2 2
0 0 3 2
2 2
01
10
0
0 0 1 1

输出样例
3
die

这是一道bfs的题目,只要注意一下在传送门的位置时不能往上下左右四个方向移动即可,所以这里用了if else , 其他的都跟普通的求最短路的步骤相同!如果你是用dfs来做这道题的话那么你的代码可能会TLE,原因是因为dfs要不停地去找能走出迷宫的所有可能可能然后再对其所有的步数进行比较,最终才能得到答案,而bfs只要你一走出迷宫,此时的步数必然是最小的,下面是我写的bfs和dfs两种做法的代码,不过呢 dfs的代码超时了!!(我太菜了)

//      BFS
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;
const int N = 110;
int map[N][N];
bool vis[N][N];
struct node
{
   
    int x,y,id;
}csm[N][N];
struct node1
{
   
    int x,y,step;
};
int nx[4]={
   0,0,1,-1},ny[4]={
   1,-1,0,0};
int ans,n,m,ex,ey,sx,sy;
void bfs()
{
   
    queue<node1> q;
    node1 a,next;
    a.x=sx;
    a.y=sy;
    a.step=0;
    q.push(a);
    vis[sx][sy]=true;
    while(!q.empty())
    {
   
        a=q.front();
        q.pop();
        int x=a.x,y=a.y;
        if(x==ex&&y==ey)
        {
   
            ans=a.step;
            return ;
        }
        if
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以下是Java中使用BFS算法解决走迷宫问题的示例代码: ```java import java.util.*; public class MazeBFS { static int[][] maze = {{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}}; static int[][] direction = {{1, 0}, {-1, 0}, {0, 1}, {0, -1}}; public static void main(String[] args) { int startX = 1; int startY = 1; int endX = 5; int endY = 6; Queue<Node> queue = new LinkedList<>(); boolean[][] visited = new boolean[maze.length][maze[0].length]; Node startNode = new Node(startX, startY, 0); queue.offer(startNode); visited[startX][startY] = true; while (!queue.isEmpty()) { Node node = queue.poll(); int x = node.x; int y = node.y; int step = node.step; if (x == endX && y == endY) { System.out.println(step); break; } for (int i = 0; i < 4; i++) { int nextX = x + direction[i][0]; int nextY = y + direction[i][1]; if (nextX >= 0 && nextX < maze.length && nextY >= 0 && nextY < maze[0].length && maze[nextX][nextY] == 0 && !visited[nextX][nextY]) { queue.offer(new Node(nextX, nextY, step + 1)); visited[nextX][nextY] = true; } } } } static class Node { int x; int y; int step; public Node(int x, int y, int step) { this.x = x; this.y = y; this.step = step; } } } ``` 在上述代码中,我们使用了一个Node类来表示迷宫中的每个节点,其中包含了x和y坐标以及当前步数step。我们使用一个队列来进行BFS搜索,并且使用一个二维布尔数组visited来记录每个节点是否已经被访问过。 我们从起点开始,将其加入队列中,并将其visited值设为true。然后不断从队列中取出节点进行搜索,直到队列为空或者找到终点为止。对于每个节点,我们尝试向四个方向扩展,如果扩展出来的节点在迷宫范围内、不是墙、没有被访问过,就将其加入队列中,并将visited值设为true。 最终,如果搜索到了终点,就输出步数并停止搜索。如果队列为空仍然没有找到终点,说明终点不可达。
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