[C++]类与对象

1. 类(Class)

封装

封装是面向对象编程的核心原则之一。在C++中,类通过将其数据(成员变量)和函数(成员函数)组合在一个单元中来实现封装。这样,类的内部实现细节被隐藏起来,只通过公共接口(即公共成员函数)与外部世界交互。

成员变量

成员变量(也称为属性或字段)存储了类的数据。它们可以是基本数据类型(如intfloat)或其他类的实例(即对象)。

成员函数

成员函数(也称为方法)定义了类的行为。它们可以访问和修改类的成员变量,执行计算,并与外部世界交互。成员函数可以是publicprivateprotected

访问控制
  • public:任何外部代码都可以访问。
  • private:只有类本身(包括其成员函数和友元)可以访问。
  • protected:与private相似,但还允许派生类(子类)访问。

基本结构 

class ClassName {  
public:  
    // 成员变量(属性)  
    dataType variableName;  
  
    // 成员函数(方法)  
    void functionName() {  
        // 函数体  
    }  
  
private:  
    // 私有成员变量和函数  
    // 外部无法直接访问  
  
protected:  
    // 受保护成员变量和函数  
    // 只能在类本身、派生类及友元函数中访问  
};

2. 对象(Object)

对象是类的实例。每个对象都拥有类定义的所有成员变量,但每个对象的成员变量可以有不同的值。对象通过其成员函数与这些变量交互。

对象的创建与销毁
ClassName objectName; // 默认构造函数  
ClassName objectName(value); // 参数化构造函数
  • 使用类名后跟圆括号(可选地包含参数)来创建对象。
  • 对象的生命周期从它被创建时开始,到它所在的作用域结束时(或显式删除时,对于动态分配的对象)结束。
  • 析构函数在对象销毁时自动调用,用于执行清理工作。

3. 构造函数与析构函数

构造函数
  • 构造函数是一种特殊的成员函数,用于在创建对象时初始化对象。
  • 构造函数可以有参数,也可以没有参数(默认构造函数)。
  • 构造函数没有返回类型,甚至连void都不能写。
  • 如果类中没有定义任何构造函数,编译器会提供一个默认的构造函数。
ClassName::ClassName() {  
    // 初始化代码  
}  
  
ClassName::ClassName(dataType parameter) {  
    // 使用参数初始化  
}
析构函数
  • 析构函数也是一种特殊的成员函数,用于在对象销毁时执行清理工作。
  • 析构函数的名称是在类名前加上波浪号~
  • 析构函数没有参数和返回类型。
  • 每个类只能有一个析构函数。
ClassName::~ClassName() {  
    // 清理代码  
}

4. 继承

继承允许我们基于已存在的类来创建新类。新类(派生类)继承了基类(父类)的属性和行为,并可以添加新的属性和行为或覆盖(重写)基类的行为。

class DerivedClass : accessSpecifier BaseClass {  
    // 派生类定义  
};

继承类型
  • 公有继承:派生类中的基类成员保持其原有的访问级别(publicprotectedprivate)。
  • 保护继承:基类中的publicprotected成员在派生类中变为protected
  • 私有继承:基类中的所有成员在派生类中变为private
覆盖(重写)

在派生类中,我们可以定义一个与基类中具有相同名称和参数列表的成员函数,从而覆盖基类的函数。这允许派生类改变基类函数的行为。

5. 多态

多态允许通过基类指针或引用来调用派生类中的函数。这通常通过虚函数实现。

虚函数

在基类中,将函数声明为virtual允许在派生类中重写该函数。通过基类指针或引用来调用虚函数时,将调用指针或引用所指向对象的实际类型的函数版本。

抽象基类(ABC)

抽象基类包含至少一个纯虚函数(纯虚函数是只有声明没有定义的虚函数,其声明以= 0结尾)。抽象基类不能被直接实例化,但它可以被用作派生类的基类。

6. 友元

友元是一种让其他类或函数访问类的私有成员和保护成员的方式。友元可以是函数、其他类的成员函数或整个类。

友元函数示例 

class ClassName {  
    friend void friendFunction(ClassName &obj);  
    // ...  
};  
  
void friendFunction(ClassName &obj) {  
    // 可以访问ClassName的私有成员  
}

友元类示例 

class FriendClass;  
  
class ClassName {  
    friend class FriendClass;  
    // ...  
};  
  
class FriendClass {  
    // 可以访问ClassName的私有成员  
};

7. 静态成员

静态成员变量和静态成员函数属于类本身,而不是类的任何特定对象。所有对象共享同一个静态成员。

静态成员变量

静态成员变量在类的所有对象之间共享其值。它必须在类外部进行初始化。

静态成员函数

静态成员函数不能直接访问类的非静态成员变量,因为它不依赖于任何特定对象。但是,它可以访问类的静态成员变量和静态成员函数。

8. 模板类

模板类允许我们定义泛型类,即可以在编译时指定数据类型的类。这使得代码更加灵活和可重用。

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