【5】Head First Java 学习笔记

HeadFirst Java

本人有C语言基础,通过阅读Java廖雪峰网站,简单速成了java,但对其中一些入门概念有所疏漏,阅读本书以弥补。

第一章 Java入门
第二章 面向对象
第三章 变量
第四章 方法操作实例变量
第五章 程序实战


编写程序(创建新的类时设计以下三种)

伪码

介于真正程序代码与 英语、汉语 之间的语言。
编写伪码时,不关注功能的实现,而是假设有这个功能,专注于逻辑的设计。
组成 :实例变量声明、方法声明、方法的逻辑(要做什么事)

XP 极限编程方法论:先编写测试用代码

测试码

思索与编写测试程序 帮助 了解 被测序程序要做什么事情。

真实代码

伪码 到 真实码,并没有绝对的对应。其实就是将 伪码 要做的事情,具体如何做给写出来。

自己写代码时,大多时候都直接从真实码起手,但其实大的工程需要从高层设计下来。

游戏设计

DomCom类

DomComGame类

  • 并没有测试码,事情都发生在main()方法,该类只有一个方法,不需要多做一个测试类。他是整个程序直接调用的。P110

GameHelper类

其他细节

  • 加强的for循环 for(String name:nameArray){}

for each,for in 循环
声明变量的类型 与数组元素要匹配
必须是数组或集合的引用

  • int num = Integer.parseInt(str);
  • cast运算符

long y= 42; int x= y ;
int x = (int) y;将y的值64位裁剪为32位,如果溢出的位数非0,值会不合理

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