HeadFirst Java
本人有C语言基础,通过阅读Java廖雪峰网站,简单速成了java,但对其中一些入门概念有所疏漏,阅读本书以弥补。
第一章 Java入门
第二章 面向对象
第三章 变量
第四章 方法操作实例变量
第五章 程序实战
编写程序(创建新的类时设计以下三种)
伪码
介于真正程序代码与 英语、汉语 之间的语言。
编写伪码时,不关注功能的实现,而是假设有这个功能,专注于逻辑的设计。
组成 :实例变量声明、方法声明、方法的逻辑(要做什么事)
XP 极限编程方法论:先编写测试用代码
测试码
思索与编写测试程序 帮助 了解 被测序程序要做什么事情。
真实代码
伪码 到 真实码,并没有绝对的对应。其实就是将 伪码 要做的事情,具体如何做给写出来。
自己写代码时,大多时候都直接从真实码起手,但其实大的工程需要从高层设计下来。
游戏设计
DomCom类
DomComGame类
- 并没有测试码,事情都发生在main()方法,该类只有一个方法,不需要多做一个测试类。他是整个程序直接调用的。P110
GameHelper类
其他细节
- 加强的for循环 for(String name:nameArray){}
for each,for in 循环
声明变量的类型 与数组元素要匹配
必须是数组或集合的引用
- int num = Integer.parseInt(str);
- cast运算符
long y= 42; int x= y ;
int x = (int) y;将y的值64位裁剪为32位,如果溢出的位数非0,值会不合理