Leetcode59. 螺旋矩阵 II——模拟过程

这道题就是找规律,模拟顺时针画矩阵的过程。

每一条边都要坚持一致的原则,才能按照统一的规则画下来,我的做法是假设左开右闭。如下图。

以下是找规律的过程

通过找规律也可以知道,奇偶需要分开处理,n为奇数时中间会有一个单独的小方块。

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> generateMatrix(int n) {
        vector<vector<int>> res(n, vector<int>(n, 0)); //使用vector定义二维数组
        int x = 0, y = n - 1; //边界
        int tmp = 1; //填充数字
        int i;
        if(n % 2 == 0){ //n为偶数 
            while(x < n / 2){ 
                //模拟转了一圈
                //模拟填充上行从左到右(左闭右开)
                for(i = x; i < y; i++){
                    res[x][i] = tmp;
                    tmp++;
                }
                //模拟填充右列从上到下(左闭右开)
                for(i = x; i < y; i++){
                    res[i][y] = tmp;
                    tmp++;
                }
                //模拟填充下行从右到左(左闭右开)
                for(i = y; i > x; i--){
                    res[y][i] = tmp;
                    tmp++;
                }
                //模拟填充左列从下到上(左闭右开)
                for(i = y; i > x; i--){
                    res[i][x] = tmp;
                    tmp++;
                }
                //下一圈的边界
                x++;
                y--;
            }
        }else{ //n为奇数 
            while(x < n / 2){
                for(i = x; i < y; i++){
                    res[x][i] = tmp;
                    tmp++;
                }
                for(i = x; i < y; i++){
                    res[i][y] = tmp;
                    tmp++;
                }
                for(i = y; i > x; i--){
                    res[y][i] = tmp;
                    tmp++;
                }
                for(i = y; i > x; i--){
                    res[i][x] = tmp;
                    tmp++;
                }
                x++;
                y--;
            }
            res[x][y] = tmp; //n为奇数时单独填充中心位置 
        }
        
        return res;
    }
};

通过观察知,奇偶只有中心位置不一样,该代码重复量过大,只需对中心位置单独处理即可。
改进后代码:

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> generateMatrix(int n) {
        vector<vector<int>> res(n, vector<int>(n, 0)); //使用vector定义二维数组
        int x = 0, y = n - 1; //边界
        int tmp = 1; //填充数字
        int i;
        while(x < n / 2){ 
            //模拟转了一圈
            //模拟填充上行从左到右(左闭右开)
            for(i = x; i < y; i++){
                res[x][i] = tmp;
                tmp++;
            }
            //模拟填充右列从上到下(左闭右开)
            for(i = x; i < y; i++){
                res[i][y] = tmp;
                tmp++;
            }
            //模拟填充下行从右到左(左闭右开)
            for(i = y; i > x; i--){
                res[y][i] = tmp;
                tmp++;
            }
            //模拟填充左列从下到上(左闭右开)
            for(i = y; i > x; i--){
                res[i][x] = tmp;
                tmp++;
            }
            //下一圈的边界
            x++;
            y--;
        }
        
        if(n % 2 != 0) res[x][y] = tmp; //n为奇数时单独填充中心位置 

        return res;
    }
};

通过本题学习到的小语法点:

  • 使用vector定义二维数组
    vector<vector> result(n, vector(n, 0));

更新:

之后反手去写了54.螺旋矩阵,发现自己的写法不具有普适性。设定四个边界,更容易理解。一味地找规律代码可读性不高。之前傻傻地找规律就当是记录一下自己yuchun的思考过程叭(捂脸

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> generateMatrix(int n) {
        vector<vector<int>> result(n, vector<int>(n, 0));
        //上下左右四个边界
        int up = 0, down = n - 1, left = 0, right = n - 1;
        int tmp = 1; // 填充数字
        int i;
        while(up < down && left < right){ //while(up < n / 2)也可以
            for(i = left; i < right; i++){
                result[up][i] = tmp++;
            }
            for(i = up; i < down; i++){
                result[i][right] = tmp++;
            }
            for(i = right; i > left; i--){
                result[down][i] = tmp++;
            }
            for(i = down; i > up; i--){
                result[i][left] = tmp++;
            }
            up++; 
            down--; 
            left++; 
            right--;
        }
        if(right == left) result[up][left] = tmp;
        return result;
    }
};
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