Android通过UDP连接实现简单的实时通信

Android通过UDP连接实现简单的实时通信

  • 首先是服务端(java),开发工具自己选择哦。下面先贴上代码------这是一个比较弱的程序,要客户端先发个信息过来,才能通信。。
  • 能帮助到大家当然是最好的了
package com.xd.udpapplication.udp;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;

public class UdpServer {
    private InetAddress mInetAddress;
    private int mPort = 7777;
    private DatagramSocket mSocket;
    private Scanner scanner;
    
    //main方法是启动自执行的,相信小伙伴们都知道吧
	public static void main(String[] args) {
        new UdpServer().start();
    }

	//1.UdpServer的构造方法
    public UdpServer(){
        try {
            mInetAddress = InetAddress.getLocalHost();//本机的IP地址
            mSocket = new DatagramSocket(mPort,mInetAddress);//建立通信(两个参数,一个端口号,一个ip地址;注意,端口号不要冲突)
            scanner = new Scanner(System.in);//这是最基本的了,获得输入
            scanner.useDelimiter("\n");//回车结束
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

	//2.我们新建一个开始启动的方法
    public void start(){
        while (true){
            try {
                byte[] buf = new byte[1024];//字节数组,你可以理解是起一个缓存作用的,传输的数据最长不超过1024个字节

				//拿到客户端发来的信息
                DatagramPacket receivedPacket = new DatagramPacket(buf,buf.length);
                mSocket.receive(receivedPacket);

                InetAddress address = receivedPacket.getAddress();//客户端地址
                int port = receivedPacket.getPort();//客户端端口

				//将字节数组数据解析成字符串
                String clientMsg = new String(receivedPacket.getData(),0,receivedPacket.getLength());
                //打印出来
                System.out.println("address = "+address+";prot = "+port+";msg = "+clientMsg);
                String returnedMsg = scanner.next();//输入要发给客户端的信息,然后回车
                byte[] returnedMsgBytes = returnedMsg.getBytes();//同理啊
                DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(returnedMsgBytes,
                        returnedMsgBytes.length,
                        receivedPacket.getSocketAddress());//receivedPacket.getSocketAddress()客户端的地址
                mSocket.send(sendPacket);//发送信息

            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

下面是客户端的,既然是安卓的,第一件事,先将网络权限打开
 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

我这边是在项目中新建一个UdpClient类

package com.xd.udpapplication.biz;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class UdpClientBiz {
    private String mServerIp = "192.168.0.114";//本机的地址,因为我是用模拟器的,本机地址,cmd工具中ipconfig即能看到
    private InetAddress mServerAddress;
    private int mServerPort = 7777;//端口号
    private DatagramSocket mSocket;

	//构造方法
    public UdpClientBiz(){
        try {
            mServerAddress = InetAddress.getByName(mServerIp);
            mSocket = new DatagramSocket();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

	
    public interface OnMsgReturnedListener{
        void onMsgReturned(String msg);
        void onError(Exception ex);
    }

	//发送数据给服务端的方法 msg:发送的数据  OnMsgReturnedListener 接口是为了拿到收到的信息,因为你要发消息,肯定收消息的
    public void sendMsg(String msg ,OnMsgReturnedListener listener){

		//因为是耗时操作,所以这边开了个子线程
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                try {
                	//下面一大堆和服务端的代码基本上一样,无非就是一个是从控制台输的数据,一个从页面输的
                    byte[] clientMsgBytes = msg.getBytes();
                    DatagramPacket clientPacket = new DatagramPacket(clientMsgBytes,
                            clientMsgBytes.length,
                            mServerAddress,
                            mServerPort);
                    mSocket.send(clientPacket);

                    byte[] buf = new byte[1024];
                    DatagramPacket serverMsgPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);
                    mSocket.receive(serverMsgPacket);
                    String serverMsg = new String(serverMsgPacket.getData(),0,serverMsgPacket.getLength());

                    listener.onMsgReturned(serverMsg);//收到的服务端消息

                } catch (Exception e) {//防止有错误,大家有错误不要老是去规避,要想办法将错误打印出来
                    listener.onError(e);
                }
            }
        }.start();
    }

	//释放一下资源也是极好的
    public void onDestroy(){
        if (mSocket != null) {
            mSocket.close();
        }

    }
}

下面是安卓页面的代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:padding="16dp"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">
    <!--发送的按钮-->
    <Button
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/btn_send"/>
    <!--输入内容-->
    <EditText
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_toLeftOf="@id/id_et_msg"
        android:id="@+id/id_et_msg"/>

    <ScrollView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_below="@id/id_et_msg">
        <!--聊天记录-->
        <TextView
            android:id="@+id/text_content"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"/>
    </ScrollView>
</RelativeLayout>

下面页面的java代码

package com.xd.udpapplication;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.os.Bundle;
import android.text.TextUtils;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

import com.xd.udpapplication.biz.UdpClientBiz;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Button sendButton;
    private EditText etMsg;
    private TextView textView;
    private UdpClientBiz udpClientBiz = new UdpClientBiz();//初始化客户端的,以便需要用的地方来使用

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        initView();

		//点击监听
        sendButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                String msg = etMsg.getText().toString();
                if (TextUtils.isEmpty(msg)) {
                    return;
                }
				//这边先显示下发送的信息
                textView.append("client:"+msg+"\n");

				//调用sendMsg方法,传入发送的消息与实现OnMsgReturnedListener
                udpClientBiz.sendMsg(msg, new UdpClientBiz.OnMsgReturnedListener() {
                    @Override
                    public void onMsgReturned(String msg) {
                    	//收到的信息
                        textView.append("server:"+msg+"\n");
                    }

                    @Override
                    public void onError(Exception ex) {
                        ex.printStackTrace();//有错误打印出错误
                    }
                });

            }
        });


    }

    private void initView() {//初始化要用的控件
        sendButton = (Button) findViewById(R.id.btn_send);
        etMsg = (EditText) findViewById(R.id.id_et_msg);
        textView = (TextView) findViewById(R.id.text_content);
    }
}

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

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你可以使用JavaAndroid实现UDP Socket通信。下面是一个简单的示例代码: 首先,在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> ``` 然后,在你的Activity或者Fragment中,可以创建一个UDP通信的类,如下所示: ```java import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; public class UDPClient { private DatagramSocket socket; private InetAddress address; private int port; public void connect(String ipAddress, int port) throws IOException { this.address = InetAddress.getByName(ipAddress); this.port = port; // 创建UDP Socket socket = new DatagramSocket(); } public void send(String message) throws IOException { byte[] buffer = message.getBytes(); // 创建发送的数据包 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, address, port); // 发送数据包 socket.send(packet); } public void receive() throws IOException { byte[] buffer = new byte[1024]; // 创建接收的数据包 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); // 接收数据包 socket.receive(packet); // 处理接收到的数据 String receivedMessage = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); // TODO: 处理接收到的数据 } public void close() { if (socket != null) { socket.close(); } } } ``` 在你的Activity或者Fragment中,你可以使用以下代码进行UDP通信: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private UDPClient udpClient; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); udpClient = new UDPClient(); try { udpClient.connect("服务器IP地址", 12345); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); udpClient.close(); } private void sendMessage(String message) { try { udpClient.send(message); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private void receiveMessage() { try { udpClient.receive(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 你可以调用`sendMessage`方法发送消息,调用`receiveMessage`方法接收消息。请替换示例代码中的服务器IP地址和端口号为实际的值。 需要注意的是,UDP是无连接的协议,因此无法保证消息的可靠性和顺序性。如果需要更可靠的通信,你可以考虑使用TCP协议。

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