函数防抖
概念:
函数防抖 是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。
规则:
- 未完成操作时不执行相关函数处理
- 用户完成操作后,执行相关函数处理
实现:
// 函数防抖的实现
function debounce(fn, wait) {
var timer = null;
return function() {
var context = this,
args = arguments;
// 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
// 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args);
}, wait);
};
}
函数节流
概念:
函数节流 是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。
举个常见的节流案例:我们把某个表单的提交按钮——button 设成每三秒内最多执行一次 click 响应;当你首次点击后,函数会无视之后三秒的所有响应;三秒结束后,button 又恢复正常 click 响应功能,以此类推。
有什么用呢?通常,这类提交 button 的@click响应会给后端发送 api 请求,频繁的点击意味着频繁的请求(流量)——会给后端带来很大的压力;此外,这些回调请求返回后,往往会在前端响应其他事件(如刷新页面),可能导致页面不停的加载,影响用户体验。所以我们要给这个 button 添加节流函数,防止一些无意义的点击响应。
规则:
- 在约定周期内,虽触发多次,只执行1次判断操作
- 周期内的逻辑判断标志如果存在,则执行停止程序的执行
实现:
// 函数节流的实现;
function throttle(fn, delay) {
var preTime = Date.now();
return function() {
var context = this,
args = arguments,
nowTime = Date.now();
// 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
if (nowTime - preTime >= delay) {
preTime = Date.now();
return fn.apply(context, args);
}
};
}
总结:
节流和防抖动技术,他们是 JS 闭包和高阶函数的现实应用。这两种技术都是为了过滤前端无意义的请求,提升用户体验。现实开发中我们一般就直接使用三方库了,但是原生的可以帮助你学习,也还是不错的。