设计模式 UML类图

1、UML 基本介绍

  1. UML——Unified modeling language UML (统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用 于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果.
  2. UML 本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他 们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等.
  3. 使用UML来建模,常用的工具有RationalRose,也可以使用一些插件来建模

2、UML 图分类

  1. 用例图(usecase)
  2. 静态结构图:类图、对象图、包图、组件图、部署图
  3. 动态行为图:交互图(时序图与协作图)、状态图、活动图

3、UML 类图

  1. 用于描述系统中的类(对象)本身的组成和类(对象)之间的各种静态关系。
  2. 类之间的关系:依赖、泛化(继承)、实现、关联、聚合与组合。

3.1 类图—依赖关系(Dependence)

只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。如果没有对方,连编绎都通过不了。

  • 代码
public class PersonServiceBean {
    
    private PersonDao personDao;

    public void save(Person person) {
    }

    public IDCard getIDCard(Integer personid) {
    }

    public void modify() {
        Department department = new Department();
    }
}

public class PersonDao {
}

public class IDCard {
}

public class Person {
}

public class Department {
}
  • 类图
    在这里插入图片描述
  • 小结
  1. 类中用到了对方
  2. 如果是类的成员属性
  3. 如果是方法的返回类型
  4. 是方法接收的参数类型
  5. 方法中使用到

3.2 类图—泛化关系(generalization)

泛化关系实际上就是继承关系,它是依赖关系的特例

public abstract class DaoSupport {
    public void save(Object entity) {
    }

    public void delete(Object id) {
    }
}

public class PersonServiceBean extends Daosupport {
}
  • 对应的类图
    在这里插入图片描述
  • 小结:
  1. 泛化关系实际上就是继承关系
  2. 如果A类继承了B类,我们就说A和B存在泛化关系

3.3类图—实现关系(Implementation)

实现关系实际上就是 A 类实现 B 接口,它是依赖关系的特例

public interface PersonService {
    public void delete(Integer id);
}

public class PersonServiceBean implements PersonService { 
	public void delete(Interger id){
		//info
	}
}
  • 类图
    在这里插入图片描述

3.4 类图—关联关系(Association)

关联关系实际上就是类与类之间的联系,他是依赖关系的特例 关联具有导航性:即双向关系或单向关系 关系具有多重性:如“1”(表示有且仅有一个),“0…”(表示0个或者多个), “0,1”(表示0个或者一个),“n…m”(表示n到 m个都可以),“m…*”(表示至少m 个)。

  • 代码
//单向一对一关系
public class Person { 
	private IDCard card;
}
public class IDCard {
}
//---------------------------------------
//双向一对一关系
public class Person { 
	private IDCard card;
}
public class IDCard {
	private Person person 
}
  • 类图
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

3.5 类图—聚合关系(Aggregation)

  • 基本介绍
    聚合关系(Aggregation)表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开。聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
    如:一台电脑由键盘(keyboard)、显示器(monitor),鼠标等组成;组成电脑的各个配件是可以从电脑上分离出来 的,使用带空心菱形的实线来表示:
  • 代码
public class Computer {

    private Mouse mouse;
    private Monitor monitor;

    public void setMouse(Mouse mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }

    public void setMonitor(Monitor monitor) {
        this.monitor = monitor;
    }
}
public class Monitor {
}
public class Mouse {
}
  • 类图
    在这里插入图片描述

3.6 类图—组合关系(Composition)

  • 基本介绍
    组合关系:也是整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开。
    在程序中我们定义实体:Person 与 IDCard、Head, 那么 Head 和 Person 就是 组合,IDCard 和 Person 就是聚合。
    但是如果在程序中 Person 实体中定义了对 IDCard 进行级联删除,即删除 Person 时连同 IDCard 一起删除,那 么 IDCard 和 Person 就是组合了.
  • 代码1:
public class Person{
	private IDCard card;
	private Head head = new Head();
}
public class IDCard{} 
public class Head{}
  • 类图1:
    在这里插入图片描述
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