七、结构型 桥接模式(Bridge Pattern)

桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。

在这里插入图片描述

  1. 桥接接口
/**
 * 画(桥接的接口)
 *
 * @author 吴尚慧
 * @since 2022/6/25 18:05
 */
public interface DrawAPI {

    /**
     * 画圆接口
     *
     * @param radius 半径
     * @param x      x坐标
     * @param y      y坐标
     */
    public void drawCircle(int radius, int x, int y);
}
  1. 桥接接口实现类
/**
 * 绿色的圆
 * 
 * @author 吴尚慧
 * @since 2022/6/25 18:06
 */
public class GreenCircle implements DrawAPI {

    @Override
    public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
        System.out.println("画圆[ 颜色: 绿色, 半径: "                + radius + ", x: " + x + ", " + y + "]");
    }
}
/**
 * 红色的圆
 *
 * @author 吴尚慧
 * @since 2022/6/25 18:06
 */
public class RedCircle implements DrawAPI {

    @Override
    public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
        System.out.println("画圆[ 颜色: 红色, 半径: "                + radius + ", x: " + x + ", " + y + "]");
    }
}
  1. 抽象类
/**
 * 形状抽象类
 *
 * @author 吴尚慧
 * @since 2022/6/25 18:10
 */
public abstract class Shape {

    protected DrawAPI drawAPI;

    protected Shape(DrawAPI drawAPI){
        this.drawAPI = drawAPI;
    }

    public abstract void draw();
}
  1. 抽象类的实体类
/**
 * @author 吴尚慧
 * @since 2022/6/25 18:11
 */
public class Circle extends Shape {
    /**
     * x坐标
     * y坐标
     * 半径
     */
    private int x, y, radius;

    public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {
        super(drawAPI);
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.radius = radius;
    }

    public void draw() {
        drawAPI.drawCircle(radius, x, y);
    }
}

  1. 测试类
/**
 * 测试类
 *
 * @author 吴尚慧
 * @since 2022/6/25 18:12
 */
public class BridgePatternDemo {

    public static void main(String[] args) {
        Shape redCircle = new Circle(100, 100, 10, new RedCircle());
        Shape greenCircle = new Circle(100, 100, 10, new GreenCircle());

        redCircle.draw();
        greenCircle.draw();
    }
}

结果:

画圆[ 颜色: 红色, 半径: 10, x: 100, 100]
画圆[ 颜色: 绿色, 半径: 10, x: 100, 100]

参考:
https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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