Java中的变量

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一、变量是什么?

变量的概念:

》内存中的一个存储区域

》该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化

》变量是程序中的最基本的存储单元。包含变量类型、变量名、存储的值

变量的作用:

》用于在内存中保存数据

二、变量的使用

1.java定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值;

代码如下(示例):

class VariableTest{
    public static void main(String[] args){
    int myAge = 12;  //变量的定义
    System.out.println(myAge);  //变量的使用
        //int myNumber;变量的声明
        //myNumber = 22;变量的赋值
    }
}
 

2.说明:

        ①变量必须先声明和赋值,后使用;

        ②变量都定义在其作用域内,在作用域内是有效的,出作用域外失效;

        ③同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量

        ④使用变量名来访问这块区域的数据

三、变量的分类与使用

1.按数据类型分为基本数据类型和引用数据类型

基本数据类型:整形:byte(1字节) \ short(2字节) \ int(4字节) \ long(8字节)    

                         浮点型:float (4字节)\ double(8字节)

                        字符型:char(2字节)

                        布尔型:boolean

引用数据类型:类(class)、接口(interface)、数组(array)

①.整型变量的使用

//整型byte(1字节=8bit)、short(2字节)、int(4字节)、long(8字节)

//byte表数范围: -128~127

//例如b2 = 128; 编译不通过

//long类型变量,必须以大小写“l”或“L”结尾  例如  long a = 1234567l;

//定义整型变量时通常使用int型

②. 浮点型变量的使用

//浮点型:float(4字节)\double(8字节)

//float表示的数值范围比long还大

//注意事项:定义float类型变量时,要以“f”或“F”结尾   例如  float f = 123.5f

//通常定义浮点型变量时,使用double型

 ③字符型变量的使用

//char(1字符=2字节)

//定义char类型变量,通常使用一对'',只能写一个字符.例如  char c1 = 'a';

④布尔型变量的使用

//布尔型:boolean

//只能取两个值之一:true、false

//常常在条件判断、循环结构中使用

四、变量中基本数据类型之间的运算规则

前提:只讨论7种基本数据类型变量间的运算,不包含boolean类型的。

1.自动类型提升:

结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。

byte、char、short-->int-->long-->float-->double

注意事项:当byte、char、short三种数据类型的变量做运算时,结果都应该为int型。

说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量

class VariableTest2{
    public static void main(String[] args){
    byte i = 2;
    char c = 'a';
    short s = 10;
    int i1 = 22;
    int i2 = i + i1;
     //byte b2 = i + i1; 编译不通过
     //char c2 = i + c;编译不通过
     //short s2 = i + s;编译不通过
     //char c3 = c + s;编译不通过   
    System.out.println(i2);
    }
}

 2.强制类型转换:自动类型提升运算的逆运算

①需要使用强转符:()

②注意点:强制类型转换,可能导致精度损失

class VariableTest{
    public static void main(String[] rags){
        double d1 = 12.9;
        int i1 = (int)d1;
        System.out.println(i1);//输出为12,截断操作,出现精度损失


        long l1 = 123;
        short s2 = (short)l1;//没有精度损失

        
        int i2 = 128;
        byte b = (byte)i2;
        System.out.println(b);//输出为-128,精度损失
    }
}

变量之间运算中容易出现的特殊情况:

class VariableTest{
    public static void main(String[] rags){
    //情况1:
    long l = 123213;
    System.out.println(l);//编译通过
    long l = 123321321312;//编译失败,需加上“L”或“l”



    //整形常量,默认类型为int型
    //浮点型常量,默认为double型
    //情况2:
    float f1 = 12.3;//编译不通过,需加上“F”或“f”

    byte b = 12;
    byte b1 = b + 1;//编译失败
    float f2 = b + 12.3;//编译失败
    }

}

总结 

这里对文章进行总结:
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅介绍了变量、变量分类与使用、变量数据类型之间的运算

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