面向对象

什么是面向对象?
举个最简单点的例子来区分 面向过程和面向对象

有一天你想吃鱼香肉丝了,怎么办呢?你有两个选择

1、自己买材料,肉,鱼香肉丝调料,蒜苔,胡萝卜等等然后切菜切肉,开炒,盛到盘子里。

2、去饭店,张开嘴:老板!来一份鱼香肉丝!

看出来区别了吗?这就是1是面向过程,2是面向对象。

对象就是对事物的一种抽象描述。现实世界中的事物,都可以用「数据」和「能力」来描述。

比如我要描述一个人,「数据」就是他的年龄、性别、身高体重,「能力」就是他能做什么工作,承担什么样的责任。

描述一个外卖软件,「数据」就是他包含的菜品,而「能力」就是他可以点菜。

面向对象的三大特性:
1、封装
隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便于使用,提高复用性和安全性。
2、继承
提高代码复用性;继承是多态的前提。
3、多态
父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。提高了程序的拓展性

作者:猪_队友
链接:https://www.jianshu.com/p/7a5b0043b035
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

什么是封装?

我们把「数据」和「能力」组合成一个对象的过程就叫做「封装」。

封装的结果就是可以有一个类,通过这个类我们可以获得一个对象。然后我们就可以通过给这个对象下命令,让他执行自己的「能力」。

除了把「数据」和「能力」封装成一个「对象」更加方便使用以外,还有啥其他的特点么?
封装只是面向对象的第一步,目的是把现实世界的东西抽象成对象。面向对象真正有威力的地方是「继承」和「多态」。

举一个不是很恰当,但是女朋友比较容易理解的例子。

我们使用外卖软件点餐,当我们第二次去某一家店时,外卖软件会提示你上一次你在这家点了什么,你可以点击<再来一单>把上次的菜品直接加到购物车中,这就是「继承」。而在购物车中的物品你可以直接付款下单,也可以把增删和修改菜品。这就是「多态」。

什么是继承?

在面向对象编程中,当两个类具有相同的特征(属性)和行为(方法)时,可以将相同的部分抽取出来放到一个类中作为父类,其它两个类「继承」这个父类。继承后子类自动拥有了父类的部分属性和方法。

通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

比如:

狗{吠;}牧羊犬 继承 狗{放羊;}上面的例子中,狗类是父类,牧羊犬类是子类。牧羊犬类通过继承获得狗类的吠的能力,同时增加了自己独有的放羊的能力。

什么是多态?

同一操作,作用于不同的对象,可以产生不同的结果,这就是「多态」。通常说的多态都是指运行期的多态,也叫动态绑定。

要实现多态,需要满足三个条件:

有类继承或接口实现、子类重写父类的方法、父类引用指向子类的对象。比如:

犬科动物{吠;}狗 继承 犬科动物{吠{旺旺旺}}狼 继承 犬科动物{吠{嗷嗷嗷}}狗和狼都是犬科动物,拉来一直犬科动物,如果它你叫的话,你可能没办法直接分辨出他到底是狼还是狗。只要他真正的叫出来的时候,你才知道。这就是运行时多态。

有人说,你自己定义的对象,定义的时候不就知道到底是什么类的对象了么,这个其实并不决定的,很多时候我们可能不知道,原因是,对象可能并不是我们自己创建出来的。

五大基本原则:
1、单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
类的功能要单一,不能包罗万象,跟杂货铺似的。
2、**开放封闭原则OCP(**Open-Close Principle)
一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的,想要增加功能热烈欢迎,想要修改,哼,一万个不乐意。
3、里式替换原则LSP(the Liskov Substitution Principle LSP)
子类可以替换父类出现在父类能够出现的任何地方。比如你能代表你爸去你姥姥家干活。哈哈~~
4、依赖倒置原则DIP
(the Dependency Inversion Principle DIP)
高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。就是你出国要说你是中国人,而不能说你是哪个村子的。比如说中国人是抽象的,下面有具体的xx省,xx市,xx县。你要依赖的是抽象的中国人,而不是你是xx村的。
5、接口分离原则ISP(the Interface Segregation Principle ISP)
设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好。就比如一个手机拥有打电话,看视频,玩游戏等功能,把这几个功能拆分成不同的接口,比在一个接口里要好的多。

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