Golang基础-变量(二)

变量与数据类型

1.变量

1.1 变量的引入

一个程序就是一个世界
不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位

1.2 变量的介绍

变量相当于内存中一个数据存储空间的表示
在这里插入图片描述

1.3 变量的使用步骤

  • 1.声明
  • 2.赋值
  • 3.使用

PS:看到VSCode的目录结构:
在这里插入图片描述

1.4 代码练习

package main
import "fmt"

func main(){
	//1.变量的声明
	var age int
	//2.变量的赋值
	age = 18
	//3.变量的使用
	fmt.Println("age = ",age);

	//4.声明和赋值可以合成一句
	var age2 int = 19
	fmt.Println("age2 = ",age2);

	//var age int = 20;
	//fmt.Println("age = ",age);

	/* # command-line-arguments
.\main.go:19:6: age redeclared in this block
        D:\goproject\src\gocode\testproject01\unit2\demo01\main.go:6:6: previous declaration
.\main.go:20:27: invalid character U+FF1B ';' in identifier
.\main.go:20:27: syntax error: unexpected ; at end of statement 
    */
	//不可以在赋值的时候给与不匹配的类型
	var num1 int = 11.12
	fmt.Println("num1 = ", num1);
}

在这里插入图片描述

1.5 变量的4种使用方式

1.6 支持一次性声明多个变量(多变量声明)

package main
import "fmt"
    //定义在{}外的变量叫全局变量
	var n7 = 100
	var n8 = 90

	//开发者觉得上面那种定义太繁琐,可以一次声明
	var (
		n9 = 10
		n10 = "netty"
	)
func main(){
	//定义在{}里的变量叫局部变量
	//第一种:变量的使用方式
	var num int = 18
	fmt.Println(num)

	//第二种:
	var num2 int
	fmt.Println(num2)

	//第三种:如果没有写变量的类型,那么根据=后面的值进行判定变量的类型(自动类型推断)
	var num3 = "tom"
    fmt.Println(num3)
	//第四种:省略var,注意 :=
	sex := "男"
	fmt.Println(sex)
    
	fmt.Println("---------------------------------------------------------------------------------")
	//声明多个变量
	var n1,n2,n3 int
	fmt.Println(n1)
	fmt.Println(n2)
	fmt.Println(n3)

	var n4,name,n5 = 10,"jack",7.8
	fmt.Println(n4)
	fmt.Println(name)
	fmt.Println(n5)

	var n6,height = 6.9,100.7
	fmt.Println(n6)
	fmt.Println(height)

**全局变量:**定义在{}外的叫全局变量

**局部变量:**定义在{}内的叫局部变量

在这里插入图片描述

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