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前言
本文章是在阅读《Head First 设计模式》时所做的笔记。
一、令人懵逼的定义
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
二、通过一个案例来理解
1.问题描述
如图所示,是一个气象监测应用,它由气象站(获取实际气象数据的物理装置)、WeatherData对象(追踪来自气象站的数据,并更新布告板)和布告板(显示目前天气状况给用户看)组成。
注意
我们无需关心气象站如何获取数据,只需知道通过WeatherData对象可以获取当前最新的气象数据即可,且每当气象数据更新时,WeatherDaa 的measurementsChanged方法就会被调用。我们的工作就是实现该方法,使得气象数据一更新就同步更新布告板所显示的数据。
2.解决方法
1. 一个错误示范
public class WeatherData {
public void measurementsChanged() {
float temp = getTemperature();
float humidity = getHumidity();
float pressure = getPressure();
// 下面是三种类型的布告板对象
currentConditionDisplay.update(temp, humidity, pressure);
statisticsDispaly.update(temp, humidity, pressure);
forecasDisplay.update(temp, humidity, pressure);
}
}
一种解决方法就是获取当前最新数据,然后依次调用布告板对象的update方法将数据传给布告板。
缺点:
- 每增加或减少布告板我们就需要对WeatherData对象进行修改
- 无法在运行时动态地添加或减少布告板
2.观察者模式
观察者模式中有两个重要的概念,分别为主题和观察者。
主题对象管理某些数据,即上面的WeatherData对象,当主题内的数据更新时就会通知观察者
观察者对象订阅主题,以便在主题数据改变时能够收到更新,即上面的布告板对象
下面是观察者模式的一个通用类图:
所有观察者都将实现Observer接口,这样对于主题对象来说,只需持有一个保存Observer的列表,通知时遍历该列表即可,同时也可以在运行时动态地像列表中添加或移除观察者对象。
3.使用观察者模式设计气象站
总结
观察者模式帮助我们降低了对象之间的依赖关系,变为松耦合的状态,使得我们可以灵活的对系统进行修改。