# 设计模式之策略模式(Strategy Pattern)

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前言

本文是在阅读《Head First 设计模式》时所做的笔记。


一、令人懵逼的定义

策略模式 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

二、通过一个案例来理解

1.问题描述


如图所示,当前有一个抽象类Duck,其中display方法是抽象的,这样不同类型的鸭子可以通过继承Duck抽象类来有自己的display()实现。

2.现在,我们有一个需求,要求一部分鸭子具有飞的功能,我们该如何实现呢?

下面是一些可以考虑的方法以及各自的缺点:

  • 在超类中,也就是Duck抽象类中添加fly()抽象方法,这样继承它的子类鸭子就会飞了;
    • 缺点: 所有子类都需要重写fly()方法,包括那些不会飞的鸭子也需要重写,造成其他子类鸭子不必要的改变
  • 利用接口,定义一个flyable接口,让会飞的子类鸭子实现这个接口即可
    • 缺点:我们需要为每一个子类鸭子实现flyable接口并重写fly方法,假如很多鸭子的fly实现是一样的,那么就会造成代码冗余,无法复用重复代码

3.解决方法

分析:首先,对于鸭子来说,并不是所有鸭子都会fly行为,其次,即使会fly行为的鸭子也可能有不同的飞行行为,既然这样,哦我们干脆单独创建一个FlyBehavior接口表示fly这种行为,不同的飞行方法就是对该接口的不同实现,然后让我们的Duck类持有一个FlyBehavior的变量,这样,针对不同的子类鸭子,我们只需给FlyBehavior变量赋予不同的实现即可。
下面是解决后的UML图:

4.重新理解策略模式的定义

策略模式 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

我们可以将上图中的飞行行为看作一个算法族,这些飞行行为之间是可以相互替换的,客户即鸭子以及其子类,他们在使用飞行行为这个算法族时无需关心其中的变化。


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