阻塞、非阻塞、IO多路复用(Selector)网络编程

阻塞

        阻塞模式下,相关方法都会导致线程暂停。

  • ServerSocketChannel.accept 会在没有连接建立时让线程暂停

  • SocketChannel.read 会在没有数据可读时让线程暂停

  • 阻塞的表现其实就是线程暂停了,暂停期间不会占用 cpu,但线程相当于闲置

        单线程模式下,阻塞方法之间相互影响,几乎不能正常工作,需要多线程的支持。然而多线程下,有以下问题。

  • 32 位 jvm 一个线程 320k,64 位 jvm 一个线程 1024k,如果连接数过多,必然导致 OOM,并且线程太多,反而会因为频繁上下文切换导致性能降低

  • 可以采用线程池技术来减少线程数和线程上下文切换,但治标不治本,如果有很多连接建立,但长时间 inactive,会阻塞线程池中所有线程,因此不适合长连接,只适合短连接

使用Java编写示例代码如下:

/**
 * 网络编程,创建服务端
 */
@Slf4j
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 使用nio来理解阻塞模式,单线程
        // 构建ByteBuffer缓冲区
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
        // 创建服务器
        ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
        // 绑定监听的端口
        ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
        // 创建连接集合
        List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
        while(true){
            // accept 建立与客户端的连接,SocketChannel用来与客户端之间通信
            log.info("connecting...");
            SocketChannel socketChannel = ssc.accept(); // 阻塞
            log.info("connected ... {}", socketChannel);
            channels.add(socketChannel);
            for (SocketChannel channel : channels) {
                // 接收客户端发送的数据
                log.info("before read ... {}", channel);
                channel.read(buffer);   // 阻塞
                buffer.flip();
                ByteBufferUtil.debugRead(buffer);
                buffer.clear();
                log.info("after read ... {}", channel);
            }
        }
    }
}


public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
        socketChannel.connect(new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(), 8080));
        System.out.println("waiting ...");
    }
}

非阻塞

  • 非阻塞模式下,相关方法都会不会让线程暂停

    • 在 ServerSocketChannel.accept 在没有连接建立时,会返回 null,继续运行

    • SocketChannel.read 在没有数据可读时,会返回 0,但线程不必阻塞,可以去执行其它 SocketChannel 的 read 或是去执行 ServerSocketChannel.accept

    • 写数据时,线程只是等待数据写入 Channel 即可,无需等 Channel 通过网络把数据发送出去

  • 但非阻塞模式下,即使没有连接建立,和可读数据,线程仍然在不断运行,白白浪费了 cpu

  • 数据复制过程中,线程实际还是阻塞的(AIO 改进的地方)

使用Java编写服务端代码如下:

/**
 * 网络编程,创建服务端
 */
@Slf4j
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 使用nio来理解非阻塞模式,单线程
        // 构建ByteBuffer缓冲区
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
        // 创建服务器
        ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
        // 将服务器连接设置为非阻塞
        ssc.configureBlocking(false);
        // 绑定监听的端口
        ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
        // 创建连接集合
        List<SocketChannel> channels = new ArrayList<>();
        while(true){
            // accept 建立与客户端的连接,SocketChannel用来与客户端之间通信
//            log.info("connecting...");
            SocketChannel socketChannel = ssc.accept();
            if (socketChannel != null) {
                log.info("connected ... {}", socketChannel);
                socketChannel.configureBlocking(false); // 非阻塞
                channels.add(socketChannel);
            }
            for (SocketChannel channel : channels) {
                // 接收客户端发送的数据
//                log.info("before read ... {}", channel);
                int read = channel.read(buffer);// 阻塞
                if (read > 0) {
                    buffer.flip();
                    ByteBufferUtil.debugRead(buffer);
                    buffer.clear();
                    log.info("after read ... {}", channel);
                }
            }
        }
    }
}

多路复用(Selector)

单线程可以配合 Selector 完成对多个 Channel 可读写事件的监控,这称之为多路复用

  • 多路复用仅针对网络 IO、普通文件 IO 没法利用多路复用

  • 如果不用 Selector 的非阻塞模式,线程大部分时间都在做无用功,而 Selector 能够保证

    • 有可连接事件时才去连接

    • 有可读事件才去读取

    • 有可写事件才去写入

      • 限于网络传输能力,Channel 未必时时可写,一旦 Channel 可写,会触发 Selector 的可写事件

基于Selector实现的多路复用模型如下:

Selector:

        Selector(选择器) 是 NIO 中的一个关键组件,它允许一个线程处理多个 Channel。Selector 是基于事件驱动的 I/O 多路复用模型,主要运作原理是:通过 Selector 注册通道的事件,Selector 会不断地轮询注册在其上的 Channel。当事件发生时,比如:某个 Channel 上面有新的 TCP 连接接入、读和写事件,这个 Channel 就处于就绪状态,会被 Selector 轮询出来。Selector 会将相关的 Channel 加入到就绪集合中。通过 SelectionKey 可以获取就绪 Channel 的集合,然后对这些就绪的 Channel 进行相应的 I/O 操作。

        一个多路复用器 Selector 可以同时轮询多个 Channel,由于 JDK 使用了 epoll() 代替传统的 select 实现,所以它并没有最大连接句柄 1024/2048 的限制。这也就意味着只需要一个线程负责 Selector 的轮询,就可以接入成千上万的客户端。

Selector 可以监听以下四种事件类型:

  1. SelectionKey.OP_ACCEPT:表示通道接受连接的事件,这通常用于 ServerSocketChannel
  2. SelectionKey.OP_CONNECT:表示通道完成连接的事件,这通常用于 SocketChannel
  3. SelectionKey.OP_READ:表示通道准备好进行读取的事件,即有数据可读。
  4. SelectionKey.OP_WRITE:表示通道准备好进行写入的事件,即可以写入数据。

   Selector是抽象类,可以通过调用此类的 open() 静态方法来创建 Selector 实例。Selector 可以同时监控多个 SelectableChannelIO 状况,是非阻塞 IO 的核心。

  • 所有的 SelectionKey 集合:代表了注册在该 Selector 上的 Channel,这个集合可以通过 keys() 方法返回。
  • 被选择的 SelectionKey 集合:代表了所有可通过 select() 方法获取的、需要进行 IO 处理的 Channel,这个集合可以通过 selectedKeys() 返回。【对于就绪的Channel,通过selectedKeys获取集合后,由于需要将已经处理过的channel从集合中删除,故只能使用迭代器的方式进行遍历,每遍历一个Channel,需要及时调用iterator的remove()方法,将其移除
  • 被取消的 SelectionKey 集合:代表了所有被取消注册关系的 Channel,在下一次执行 select() 方法时,这些 Channel 对应的 SelectionKey 会被彻底删除,程序通常无须直接访问该集合,也没有暴露访问的方法。
  • int select():监控所有注册的 Channel,当它们中间有需要处理的 IO 操作时,该方法返回,并将对应的 SelectionKey 加入被选择的 SelectionKey 集合中,该方法返回这些 Channel 的数量。

使用Java编写Selector服务端代码如下:

/**
 * Selector学习
 */
@Slf4j
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
        ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
        // 创建Selector
        Selector selector = Selector.open();
        ssc.configureBlocking(false);
        // 注册事件到selector上
        SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
        // 设置只关注accept事件
        sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
        log.debug("sscKey : {}", sscKey);
        while(true){
            // select方法,没有事件发生时,线程阻塞,有事件,线程才会恢复运行
            // select 在事件未处理时,它不会阻塞,事件发生后要么处理,要么取消,不能置之不理
            int count = selector.select();
            log.info("select count : {}", count);
            // 处理事件selectedKeys 内部包含了所有发生的事件
            Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
            while(iterator.hasNext()){
                SelectionKey key = iterator.next();
                log.debug("key : {}", key);
                iterator.remove();
                // 区分事件类型
                if(key.isAcceptable()){
                    // 是连接事件
                    ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                    SocketChannel sc = channel.accept();
                    sc.configureBlocking(false);
                    SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, null);
                    // Key只关注可读事件
                    scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
                    log.debug("sc : {}", sc);
                    log.debug("scKey : {}", scKey);
                }else if(key.isReadable()){
                    // 是可读事件
                    try {
                        SocketChannel chanel = (SocketChannel) key.channel();   // 拿到触发事件的channel
                        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(16);
                        int read = chanel.read(buffer);
                        if(read == -1){
                            // 正常断开,read方法的返回值是-1,此时需要将key取消
                            // 正常断开需要走四次挥手,服务端依旧需要读取客户端发送的断开连接的报文,此时依旧会触发一次读事件.
                            key.channel();
                        }else{
                            buffer.flip();
                            ByteBufferUtil.debugRead(buffer);
                        }
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                        // 客户端断开了,因此需要将Key取消(从selector 的 keys集合中真正删除key)
                        key.cancel();
                    }
                }
            }
        }
    }
}

 

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