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传送门
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N = 500010;
int m, p, arr[N];
struct Node {
int l, r;
int sum, add;
} tr[N * 4];
//更新操作
void pushup(int u) {
tr[u].sum = tr[u << 1].sum + tr[u << 1 | 1].sum;
}
//一个标记,暂时把当前结点操作存到该区间的最大根结点中
void pushdown(int u) {
Node &root = tr[u], &left = tr[u << 1], &right = tr[u << 1 | 1];
if (root.add) {
left.add = root.add, left.sum = (left.r - left.l + 1) * root.add;
right.add = root.add, right.sum = (right.r - right.l + 1) * root.add;
root.add = 0;
}
}
//创建线段树
void build(int u, int l, int r) {
if (l == r) {
tr[u] = {l, r, 1, 0};
} else {
tr[u].l = l, tr[u].r = r;
int mid = l + r >> 1;
build(u << 1, l, mid), build(u << 1 | 1, mid + 1, r);
pushup(u);
}
}
//查询操作
int query(int u, int l, int r) {
if (tr[u].l >= l && tr[u].r <= r) return tr[u].sum;
pushdown(u);
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
int sum = 0;
if (l <= mid) sum = query(u << 1, l, r);
if (r > mid) sum += query(u << 1 | 1, l, r);
return sum;
}
//修改操作
void modify(int u, int l, int r, int val) {
if (tr[u].l >= l && tr[u].r <= r) {
tr[u].sum = (tr[u].r - tr[u].l + 1) * val;
tr[u].add = val;
} else {
pushdown(u);
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
if (l <= mid) modify(u << 1, l, r, val);
if (r > mid) modify(u << 1 | 1, l, r, val);
pushup(u);
}
}
int main() {
int m, n, s, e, t, op, ca = 1;
scanf("%d", &t);
while(t--) {
//多组操作,一定要注意初始化问题
memset(tr, 0, sizeof(tr));
scanf("%d", &n);
build(1, 1, n);
scanf("%d", &m);
while(m--) {
scanf("%d%d%d", &s, &e, &op);
modify(1, s, e, op);
}
printf("Case %d: The total value of the hook is %d.\n", ca++, query(1, 1, n));
}
}
这道题是线段树区间修改,区间查询的一个简单应用,关于线段树的知识点详情请见某大佬博客
这道题是sum来存储当前区间的总和,同时add标记即为懒标记(延迟标记),该标记暂时存储着这一区间中的一个操作,但暂时不把该操作下放,等到询问到下面的点时,在把这个操作往下执行,这就是懒标记的一个思路。
然后具体说说这道题的维护,这道题主要时维护区间和,那么首先更新用的pushup就应该写成当父结点等于连个子结点之和。然后pushdown(即对懒标记的处理)写成对子区间内的元素替换成add。对于查询,我们每次都看看当前有没有懒标记,有就往下传,然后往下找子结点,不断地返回总和。而对于修改则每次往下处理知道当前区间为处理区间的子集时,就可以停下了,并处理其懒标记。
在做题时,注意初始化。