抽象在 Java 中是指被 abstract 修饰的类或方法,接口是指被 interface 修饰的类。接口中声明的方法,默认也被定义为 abstract 。
抽象主要是为了代码复用。接口更多的是为了解耦。
区别:
- 接口主要用于对类的行为进行约束,你实现了某个接口就具有了对应的行为。抽象类主要用于代码复用,强调的是所属关系。
- 一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口。
- 接口中的成员变量只能是
public static final
类型的,不能被修改且必须有初始值,而抽象类的成员变量默认 default,可在子类中被重新定义,也可被重新赋值。
抽象类(Abstract Class)
- 代码复用和设计规范:抽象类提供了一种机制,允许定义一些基础功能的实现,同时留出抽象方法由子类具体实现。这不仅可以实现代码复用,还能规范子类的行为。例如,定义一个
Animal
抽象类,其中可以实现一些通用方法如eat
和sleep
,并留出抽象方法如makeSound
供不同的动物类具体实现。 - 限制和规范:抽象类可以定义构造函数,通过构造函数可以完成一些初始化操作,同时可以设定一些类内部的逻辑或状态初始化,这是接口做不到的。
- 单继承的限制:由于Java不支持多重继承,抽象类的使用受到了限制。一旦一个类继承了某个抽象类,就不能再继承其他类了。
接口(Interface)
- 解耦和扩展性:接口主要用于定义一套标准或协议,它仅规定"做什么"而不规定"如何做"。这意味着实现同一接口的类可以有完全不同的行为实现,这提供了极大的灵活性和解耦能力。
- 多实现:Java允许一个类实现多个接口,这可以弥补Java单继承语言的限制。例如,一个
SmartPhone
类可以同时实现Camera
,GPS
和MediaPlayer
等多个接口。 - 默认方法和静态方法:从Java 8开始,接口可以包含默认方法和静态方法,这使得接口的功能更加丰富和灵活。默认方法允许接口有具体的实现,这意味着即使添加新的方法也不会破坏现有的实现。
使用场景比较
- "是什么"关系:抽象类更适合用于表达对象之间的"is-a"关系,它通常用于对象的继承结构中。
- "能做什么"关系:接口则适用于定义对象的"can-do"关系,它规定了对象的行为。