2021-07-31 复习 java进阶 day02-多态&抽象类&接口


1.多态

1.1多态的概述(记忆)

  • 什么是多态
    • 同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
  • 多态的前提
    • 要有继承或实现关系
    • 要有方法的重写
    • 要有父类引用指向子类对象

1.2多态中的成员访问特点(记忆)

  • 成员访问特点
    • 成员变量
      编译看父类,运行看父类
    • 成员方法
      编译看父类,运行看子类
  • 代码演示
  • 动物类
public class Animal {
	public int age = 40;
	public void eat() {
		System.out.println("动物吃东西");
	}
}
  • 猫类
public class Cat extends Animal {
	public int age = 20;
	public int weight = 10;
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
	public void playGame() {
		System.out.println("猫捉迷藏");
	}
}
  • 测试类
public class AnimalDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//有父类引用指向子类对象	
		Animal a = new Cat();
		System.out.println(a.age);
		// System.out.println(a.weight);
		a.eat();
		// a.playGame();
	}
}

1.3多态的好处和弊端(记忆)

  • 好处
    提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
  • 弊端
    不能使用子类的特有成员

1.4多态中的转型(应用)

  • 向上转型
    父类引用指向子类对象就是向上转型
  • 向下转型
    格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;
  • 代码演示
    • 动物类
public class Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("动物吃东西");
	}
}
    • 猫类
public class Cat extends Animal {
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
	public void playGame() {
		System.out.println("猫捉迷藏");
	}
}
    • 测试类
public class AnimalDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//多态
		//向上转型
		Animal a = new Cat();
		a.eat();
		// a.playGame();
		//向下转型
		Cat c = (Cat)a;
		c.eat();
		c.playGame();
	}
}

1.5多态的案例(应用)

  • 案例需求
    请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
  • 代码实现
    • 动物类
public class Animal {
	private String name;
	private int age;
	public Animal() {
	}
	public Animal(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	public void eat() {
		System.out.println("动物吃东西");
	}
}
    • 猫类
public class Cat extends Animal {
	public Cat() {
	}
	public Cat(String name, int age) {
		super(name, age);
	}
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
}
    • 狗类
public class Dog extends Animal {
	public Dog() {
	}
	public Dog(String name, int age) {
		super(name, age);
	}
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃骨头");
	}
}
    • 测试类
public class AnimalDemo {
	public static void main(String[] args) {
	//创建猫类对象进行测试
	Animal a = new Cat();
	a.setName("加菲");
	a.setAge(5);
	System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
	a.eat();
	a = new Cat("加菲", 5);
	System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
	a.eat();
	}
}

2.抽象类

2.1抽象类的概述(理解)

当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类

2.2抽象类的特点(记忆)

  • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
//抽象类的定义
public abstract class 类名 {}
//抽象方法的定义
public abstract void eat();
  • 抽象类不能实例化
    抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
  • 抽象类的子类
    要么重写抽象类中的所有抽象方法
    要么是抽象类

2.3抽象类的成员特点(记忆)

  • 成员的特点
    • 成员变量
      • 既可以是变量
      • 也可以是常量
    • 构造方法
      • 空参构造
      • 有参构造
    • 成员方法
    • 抽象方法
    • 普通方法
  • 代码演示
    • 动物类
public abstract class Animal {
	private int age = 20;
	private final String city = "北京";
	public Animal() {}
	public Animal(int age) {
		this.age = age;
	}
	public void show() {
		age = 40;
		System.out.println(age);
		// city = "上海";
		System.out.println(city);
	}
	public abstract void eat();
}
    • 猫类
public class Cat extends Animal {
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
}
    • 测试类
public class AnimalDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Animal a = new Cat();
		a.eat();
		a.show();
	}
}

2.4抽象类的案例(应用)

  • 案例需求
    请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
  • 代码实现
    • 动物类
public abstract class Animal {
	private String name;
	private int age;
	public Animal() {
	}
	public Animal(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	public abstract void eat();
}
    • 猫类
public class Cat extends Animal {
	public Cat() {
	}
	public Cat(String name, int age) {
		super(name, age);
	}
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
}
    • 狗类
public class Dog extends Animal {
	public Dog() {
	}
	public Dog(String name, int age) {
		super(name, age);
	}
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃骨头");
	}
}
    • 测试类
public class AnimalDemo {
	public static void main(String[] args) {
	//创建对象,按照多态的方式
	Animal a = new Cat();
	a.setName("加菲");
	a.setAge(5);
	System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
	a.eat();
	System.out.println("­­­­­­­­");
	a = new Cat("加菲",5);
	System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
	a.eat();
	}
}

3.接口

3.1接口的概述(理解)

接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!

3.2接口的特点(记忆)

  • 接口用关键字interface修饰
public interface 接口名 {}
  • 类实现接口用implements表示
public class 类名 implements 接口名 {}
  • 接口不能实例化
    接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态
  • 多态的形式:具体类多态,抽象类多态接口多态
  • 接口的子类
    要么重写接口中的所有抽象方法
    要么子类也是抽象类

3.3接口的成员特点(记忆)

  • 成员特点
    • 成员变量
      只能是常量 默认修饰符:public static final
    • 构造方法
      没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
    • 成员方法
      只能是抽象方法
      默认修饰符:public abstract
      关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解
  • 代码演示
    • 接口
public interface Inter {
	public int num = 10;
	public final int num2 = 20;
	// public static final int num3 = 30;
	int num3 = 30;
	// public Inter() {}
	// public void show() {}
	public abstract void method();
	void show();
}
    • 实现类
public class InterImpl extends Object implements Inter {
	public InterImpl() {
	super();
	}
	@Override
	public void method() {
		System.out.println("method");
	}
	@Override
	public void show() {
		System.out.println("show");
	}
}
    • 测试类
public class InterfaceDemo {
	public static void main(String[] args) {
	Inter i = new InterImpl();
	// i.num = 20;
	System.out.println(i.num);
	// i.num2 = 40;
	System.out.println(i.num2);
	System.out.println(Inter.num);
	}
}

3.4接口的案例(应用)

  • 案例需求
    对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。
    请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。
  • 代码实现
    • 动物类
public abstract class Animal {
	private String name;
	private int age;
	public Animal() {
	}
	public Animal(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	public abstract void eat();
}
    • 跳高接口
public interface Jumpping {
	public abstract void jump();
}
    • 猫类
public class Cat extends Animal implements Jumpping {
	public Cat() {
	}
	public Cat(String name, int age) {
		super(name, age);
	}
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
	@Override
	public void jump() {
		System.out.println("猫可以跳高了");
	}
}
    • 测试类
public class AnimalDemo {
	public static void main(String[] args) {
	//创建对象,调用方法
	Jumpping j = new Cat();
	j.jump();
	System.out.println("­­­­­­­­");
	Animal a = new Cat();
	a.setName("加菲");
	a.setAge(5);
	System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
	a.eat();
	// a.jump();
	a = new Cat("加菲",5);
	System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
	a.eat();
	System.out.println("­­­­­­­­");
	Cat c = new Cat();
	c.setName("加菲");
	c.setAge(5);
	System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
	c.eat();
	c.jump();
	}
}

3.5类和接口的关系(记忆)*

  • 类与类的关系
    继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
  • 类与接口的关系
    实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
  • 接口与接口的关系
    继承关系,可以单继承,也可以多继承

3.6抽象类和接口的区别(记忆)*

  • 成员区别
    • 抽象类
      变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
    • 接口
      常量;抽象方法
  • 关系区别
    • 类与类
      继承,单继承
    • 类与接口
      实现,可以单实现,也可以多实现
    • 接口与接口
      继承,单继承,多继承
  • 设计理念区别
    • 抽象类
      对类抽象,包括属性、行为
    • 接口
      对行为抽象,主要是行为

4.综合案例

4.1案例需求(理解)

我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。
为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。
请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。
在这里插入图片描述

4.2代码实现(应用)

  • 抽象人类
public abstract class Person {
	private String name;
	private int age;
	
	public Person() {
	}
	public Person(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	public abstract void eat();
}
  • 抽象运动员类
public abstract class Player extends Person {
	public Player() {
	}
	public Player(String name, int age) {
		super(name, age);
	}
	
	public abstract void study();
}
  • 抽象教练类
public abstract class Coach extends Person {
	public Coach() {
	}
	public Coach(String name, int age) {
		super(name, age);
	}
	
	public abstract void teach();
}
  • 学英语接口
public interface SpeakEnglish {
	public abstract void speak();
}
  • 蓝球教练
public class BasketballCoach extends Coach {
	public BasketballCoach() {
	}
	public BasketballCoach(String name, int age) {
		super(name, age);
	}
	
	@Override
	public void teach() {
		System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
	}
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
	}
}
  • 乒乓球教练
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
	public PingPangCoach() {
	}
	public PingPangCoach(String name, int age) {
		super(name, age);
	}
	
	@Override
	public void teach() {
		System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
	}
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
	}
	@Override
	public void speak() {
		System.out.println("乒乓球教练说英语");
	}
}
  • 乒乓球运动员
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
	public PingPangPlayer() {
	}
	public PingPangPlayer(String name, int age) {
		super(name, age);
	}
	
	@Override
	public void study() {
		System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
	}
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
	}
	@Override
	public void speak() {
		System.out.println("乒乓球运动员说英语");
	}
}
  • 篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player {
	public BasketballPlayer() {
	}
	public BasketballPlayer(String name, int age) {
		super(name, age);
	}
	@Override
	public void study() {
		System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
	}
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
	}
}
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