day02 【复习回顾、继承、抽象类模板设计模式】
今日内容
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面向对象复习
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继承------重点
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抽象类----重点
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模板设计模式
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final 关键字-----理解使用
教学目标
- 能够写出类的继承格式
- 能够说出继承的特点
- 能够说出子类调用父类的成员特点
- 够说出方法重写的概念
- 能够说出this可以解决的问题
- 能够说出super可以解决的问题
- 描述抽象方法的概念
- 写出抽象类的格式
- 写出抽象方法的格式
- 能够说出父类抽象方法的存在意义
- 描述final修饰的类的特点
- 描述final修饰的方法的特点
- 描述final修饰的变量的特点
- 能够掌握static关键字修饰的变量调用方式
- 能够掌握static关键字修饰的方法调用方式
第一章 面向对象复习
知识点–1.1 类和对象
目标:
- 掌握如何定义一个标准类以及创建并使用对象
路径:
- 定义一个标准类
- 创建并使用对象
讲解:
定义一个标准类
-
定义类的格式:
public class 类名{ // 成员变量(private修饰) // 构造方法(空参,满参) // set\get方法 // 成员方法(行为) }
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案例
public class Student { // 成员变量 private private String name;// 姓名 private int age;// 年龄 // 构造方法: 无参 满参 public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public Student() { } // set\get方法 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } // 成员方法 public void show(){ System.out.println(name+","+age); } }
创建并使用对象
-
创建对象的格式
通过调用构造方法创对象: 类名 对象名 = new 类名(实参);
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使用对象:
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对象访问成员变量
对象名.成员变量名
-
对象访问成员方法
对象名.成员方法名(实参);
-
-
案例
public class Test { public static void main(String[] args) { /* 定义一个标准类: 成员变量 private 构造方法: 无参 满参 set\get方法 成员方法 创建和使用对象: 创建对象: 通过new调用构造方法 使用对象: 访问成员变量: 对象名.成员变量名 访问成员方法: 对象名.成员方法名(实参); */ // 创建对象: Student stu1 = new Student(); Student stu2 = new Student("张三", 18); // 使用对象 stu1.setName("李四"); stu1.setAge(19); stu1.show();// 李四,19 } }
小结:
- 定义一个标准类
- 创建对象
- 使用对象
知识点–1.2 对象的内存图
目标
- 理解对象的内存图
路径
- 对象的内存图
讲解
小结
- 只要是new对象就会在堆区开辟一块独立的空间
- 只要调用方法,方法就会被加载进栈
- 只要方法执行完毕,方法就会被弹栈
知识点–1.3 匿名对象
目标
- 理解什么是匿名对象并会使用匿名对象
路径
- 匿名对象的概述
- 使用匿名对象
讲解
匿名对象的概述
什么是匿名对象:就是指"没有名字"的对象。
有名字的对象:
Student stu = new Student();
stu.study();
匿名对象:
new Student();
使用匿名对象
-
特点:匿名对象只能使用一次
public class Demo { public static void main(String[] args) { //有名字的对象 Student stu3 = new Student(); fun(stu3); //匿名对象--写法上比较简单 fun(new Student()); } public static void fun(Student student) { } }
小结
- 匿名对象:就是指"没有名字"的对象。
- 特点: 只能使用一次
第二章 继承
面向对象语言的三大特征:封装,继承,多态
是什么 怎么用 什么时候用
知识点–2.1 继承概述
目标:
- 能够理解什么继承
路径:
- 为什么要有继承
- 继承的含义
- 继承的好处
讲解:
2.1.1 为什么要有继承
现实生活中,为什么要有继承?
程序中为什么要有继承?
2.1.2 继承的含义
继承:在java中指的是“一个类”可以“继承自”“另一个类”。 "被继承的类"叫做: 父类/超类/基类,"继承其他类的类"叫做:子类。继承后,“子类”中就“拥有”了“父类”中所有的成员(成员变量、成员方法)。 “子类就不需要再定义了”。
2.1.3 继承的好处
- 提高代码的复用性(减少代码冗余,相同代码重复利用)。
- 使类与类之间产生了关系。
小结
- 继承:在java中指的是“一个类”可以“继承自”“另一个类”。 "被继承的类"叫做: 父类/超类/基类,"继承其他类的类"叫做:子类。继承后,“子类”中就“拥有”了“父类”中所有的成员(成员变量、成员方法)。 “子类就不需要再定义了”。
知识点–2.2 继承的格式
目标:
- 能够掌握如何实现继承
路径:
- 继承的格式
- 继承的演示
讲解:
继承的格式
通过 extends
关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:
class 父类 {
...
}
class 子类 extends 父类 {
...
}
需要注意:Java是单继承的,一个类只能继承一个直接父类,并且满足is-a的关系,例如:Dog is a Animal, Student is a Person
继承的演示
人类:
public class Person {
// 成员变量
String name;
int age;
// 功能方法
public void eat(){
System.out.println("吃东西...");
}
public void sleep(){
System.out.println("睡觉...");
}
}
老师类: extends 人类
public class Teacher extends Person {
}
测试:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Teacher t = new Teacher();
System.out.println(t.name);
System.out.println(t.age);
t.eat();
t.sleep();
}
}
小结
-
public class 子类名 extends 父类名{ }
-
通过继承可以将一些共性的属性,行为抽取到一个父类中,子类只需要继承即可,提供了代码的复用性
知识点–2.3 继承后成员访问规则
目标:
- 能够掌握继承后成员访问规则
路径:
- 继承后构造方法的访问规则
- 继承后私有成员的访问规则
- 继承后非私有成员的访问规则
讲解:
继承后构造方法的访问规则
-
构造方法不能被继承
public class Fu{ public Fu(){ } public Fu(String name,int age){ } } public class Zi extends Fu{ } public class Demo { public static void main(String[] args) { Zi z = new Zi("刘德华", 17);//编译错误,Zi类没有全参构造 } }
继承后私有成员的访问规则
-
父类的“私有成员”可以被子类继承,但子类不能被直接访问。
public class Fu{ private int num = 100;//私有成员,只能在父类内部使用。 private void method(){ System.out.println("私有成员方法"); } } public class Zi extends Fu{ } public class Demo { public static void main(String[] args) { Zi z = new Zi(); System.out.println(z.num);// 编译错误 z.method();// 编译错误 } }
继承后非私有成员的访问规则
-
当通过“子类”访问非私有成员时,先在子类中找,如果找到就使用子类的,找不到就继续去“父类”中找。
public class Fu{ int money = 100; public void method(){ System.out.println("Fu 类中的成员方法method"); } } public class Zi extends Fu{ int money = 1; public void method(){ System.out.println("Zi 类中的成员方法method"); } } public class Demo{ public static void main(String[] args){ Zi z = new Zi(); System.out.println(z.money);//1 z.method();// Zi 类中的成员方法method } }
小结
- 构造方法不能被继承
- 父类的“私有成员”可以被子类继承,但子类不能被直接访问。
- 当通过“子类”访问非私有成员时,先在子类中找,如果找到就使用子类的,找不到就继续去“父类”中找。
知识点–2.4 方法重写
目标:
- 能够正确对父类中的方法进行重写
路径:
- 方法重写的概念
- 重写的注意事项
讲解:
方法重写的概念
方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。
class Fu{
public void method(){
System.out.println("Fu method方法");
}
// 重写使用场景
public void sport(){
System.out.println("运动的方式为游泳");
}
public void run(){
System.out.println("第1圈");
System.out.println("第2圈");
System.out.println("第3圈");
System.out.println("第4圈");
}
}
class Zi extends Fu{
@Override
public void method(){
System.out.println("Zi method方法");
}
@Override
public void sport() {
System.out.println("运动的方式为跑步");
}
@Override
public void run() {
// 调用父类的方法来执行一下
super.run();// 调用父类的run方法
System.out.println("第5圈");
System.out.println("第6圈");
System.out.println("第7圈");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*
- 方法重载: 在同一个类中,有多个同名的方法,参数列表不同,这些方法就是重载的方法
- 方法重写的概念:在父子类中,出现一模一样的方法时(返回值类型,方法名,参数列表),这就是方法重写
- 重写的注意事项:
1.方法重写一定要是父子类关系
2.方法重写要求返回值类型,方法名,参数列表要相同
3.子类重写父类的方法,要求子类重写方法的访问权限大于或者等于父类方法的权限
权限修饰符: public > protected > 默认(空) > private
4.如果是重写的方法,可以使用@Override注解来标识,如果不是重写的方法,就不可以
- 重写的使用场景:
父类的方法无法满足子类的需要,才会去重写
*/
Zi zi = new Zi();
zi.sport();
zi.run();
}
}
重写的注意事项
-
方法重写是发生在子父类之间的关系。
-
子类方法重写父类方法,返回值类型、方法名和参数列表都要一模一样。
-
子类方法重写父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。
- 访问权限从大到小: public protected (默认) private
-
使用@Override注解,检验是否重写成功,重写注解校验!
- 建议重写方法都加上这个注解,一方面可以提高代码的可读性,一方面可以防止重写出错!
小结
- 方法重写:子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同)
- 校验方法重写或者标识方法重写,可以使用@Override注解
知识点–2.5 this和super关键字
目标:
- 掌握super和this 的用法
路径:
- this和super关键字的介绍
- this关键字的三种用法
- super关键字的三种用法
讲解:
this和super关键字的介绍
- this:存储的“当前对象”的引用;
- this可以访问:本类的成员属性、成员方法、构造方法;
- super:存储的“父类对象”的引用;
- super可以访问:父类的成员属性、成员方法、构造方法;
this关键字的三种用法
-
this访问本类成员变量: this.成员变量
public class Student{ String name = "张三"; public void show(){ String name = "李四"; System.out.println("name = " + name);// 李四 System.out.println("name = " + this.name);// 张三 } }
-
this访问本类成员方法: this.成员方法名();
public class Student{ public void show(){ System.out.println("show方法..."); this.eat(); } public void eat(){ System.out.println("eat方法..."); } }
-
this访问本类构造方法: this()可以在本类的一个构造方法中,调用另一个构造方法
public class Student{ public Student(){ System.out.println("空参构造方法..."); } public Student(String name) { this();//当使用this()调用另一个构造方法时,此代码必须是此构造方法的第一句有效代码。 System.out.println("有参构造方法..."); } } public class Demo { public static void main(String[] args) { Student stu2 = new Student(); } }
super关键字的三种用法
-
super访问父类的成员变量: super.父类成员变量名
public class Fu{ int money = 100; } public class Zi extends Fu{ int money = 10; public void show(){ int monet = 1; System.out.println(“money : “ + money);//1 System.out.println(“this.money : “ + this.money);//10 System.out.println(“super.money:” + super.money);//100 直接去父类中找 } }
-
super访问父类的成员方法: super.成员方法名();
public class Fu{ public void show(){ System.out.println("父类的show方法..."); } } public class Zi extends Fu{ public void show(){ super.show(); System.out.println("子类的show方法..."); } } public class Demo { public static void main(String[] args) { Zi zi = new Zi(); zi.show(); } }
-
super访问父类的构造方法: super()
public class Fu{ public Fu(){ System.out.println("Fu 类的空参构造方法.."); } public Fu(String name, int age) { System.out.println("Fu 类的有参构造方法.."); } } public class Zi extends Fu{ public Zi(){ super();// 调用父类的空参构造方法 System.out.println("Zi 类的空参构造方法.."); } public Zi(String name,int age){ super(name,age);// 调用父类的有参构造方法 System.out.println("Zi 类的有参构造方法.."); } } public class Demo { public static void main(String[] args) { Zi zi = new Zi(); System.out.println("----------------------"); Zi z2 = new Zi("刘德华", 17); } }
小结
- this:存储的“当前对象”的引用;
- this可以访问:本类的成员属性、成员方法、构造方法;
- super:存储的“父类对象”的引用;
- super可以访问:父类的成员属性、成员方法、构造方法;
知识点-- 2.6 super的注意事项
目标
- 关于super的注意事项
路径
- super的注意事项一
- super的注意事项二
讲解
super的注意事项一
-
super访问成员变量和成员方法: 优先去父类中找,如果有就直接使用,如果没有就去爷爷类中找,如果有,就用,依次类推…
class Ye{ int a = 10; public void eat(){ System.out.println("Ye"); } } class Fu extends Ye{ int a = 20; public void eat(){ System.out.println("Fu"); } } class Zi extends Fu{ int a = 30; public void show(){ System.out.println(super.a); super.eat(); } } public class Test2 { public static void main(String[] args) { Zi zi = new Zi(); zi.show(); } }
super的注意事项二
-
子类的构造方法默认会调用父类的空参构造方法,如果父类中的没有空参构造方法,只定义了有参构造方法,会编译报错
class Fu { public Fu(int a){ } } class Zi extends Fu{// 编译报错 }
小结
- 略
知识点–2.7 继承体系对象的内存图
目标:
- 理解继承体系对象的内存图
路径:
- 继承体系内存图原理
- 书写继承案例
- 根据案例绘制内存图
讲解:
-
继承体系内存图原理—父类空间优先于子类对象产生
在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。
-
书写继承案例
public class Fu { int num = 10; int numFu = 100; public void method(){ System.out.println("父类中的method方法"); } } public class Zi extends Fu { int num = 20; public void show(){ int num = 30; System.out.println("访问局部变量num:"+num); System.out.println("访问本类成员变量num:"+this.num); System.out.println("访问父类成员变量num:"+super.num); } @Override public void method() { super.method(); System.out.println("子类中的method方法"); } } public class ExtendsDemo1 { public static void main(String[] args) { // 创建一个子类对象 Zi zi = new Zi(); // 使用子类对象调用show方法 zi.show(); // 使用子类对象调用method方法 zi.method(); } }
-
根据案例绘制内存图
小结:
略
知识点–2.8 继承的特点
目标:
- 继承的特点
路径:
- Java只支持单继承,不支持多继承。
- 一个类只能有一个父类,但是可以有多个子类。
- 可以多层继承。
讲解:
- Java只支持单继承,不支持多继承。
// 一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
class A {
}
class B {
}
class C1 extends A {// ok
}
class C2 extends A, B {// error
}
- 一个类只能有一个父类,但可以有多个子类。
// A可以有多个子类
class A {
}
class C1 extends A {
}
class C2 extends A {
}
- 可以多层继承。
class A /*extends Object*/{// 爷爷 默认继承Object类
}
class B extends A {// 父亲
}
class C extends B {// 儿子
}
补充: 顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。
class A {} 默认继承Object类
class B extends A{} B的父类就是A,但是A的父类是Object类
小结:
- 继承只能是单继承,不能多继承,但是可以多层继承
第三章 抽象类
知识点–3.1 抽象类的概述和定义
目标
- 理解抽象类的概述和抽象类的定义
路径
- 抽象类的概述和特点
- 抽象类的定义
- 抽象类中的成员
讲解
抽象类的概述
- 概述: 使用abstract关键字修饰的类就是抽象类
- 特点: 这种类不能被创建对象,它就是用来做父类的,被子类继承的
抽象类的定义
-
格式:
修饰符 abstract class 类名{ }
-
例如:
public abstract class Person{ }
抽象类中的成员
- 成员变量
- 成员方法
- 构造方法
- 抽象方法
小结
- 略
知识点–3.2 抽象方法的概述和定义
目标
- 掌握抽象方法的概述和定义
路径
- 抽象方法的概述
- 抽象方法的定义
讲解
抽象方法的概述
- 没有方法体,使用abstract修饰的方法就是抽象方法
抽象方法的定义
修饰符 abstract 返回值类型 方法名(形参列表);
例如:
public abstract void work();
小结
-
抽象方法: 没有方法体,使用abstract修饰的方法就是抽象方法
-
抽象方法定义格式: 修饰符 abstract 返回值类型 方法名(形参列表);
知识点–3.3 抽象类的特点
目标
- 理解抽象类的特点
路径
- 抽象类的特点
讲解
- 抽象类不能被创建对象,就是用来做“父类”,被子类继承的。
- 抽象类不能被创建对象,但可以有“构造方法”——为成员属性初始化。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但抽象方法必须定义在抽象类中
- 子类继承抽象类后,必须重写抽象类中所有的抽象方法,否则子类必须也是一个抽象类
public abstract class Person {
private String name;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public Person() {
}
public String getName() {
return name;
}
// 抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void drink();
}
public class Student extends Person {
// alt+insert
public Student(String name) {
super(name);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("学生吃快餐...");
}
@Override
public void drink() {
System.out.println("学生喝冰红茶");
}
}
public class Teacher extends Person {
@Override
public void eat() {
System.out.println("老师吃小炒...");
}
@Override
public void drink() {
System.out.println("学生喝矿泉水");
}
}
public abstract class Doctor extends Person{
@Override
public void eat() {
System.out.println("医生吃麻辣烫");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*
1.有抽象方法的类一定是抽象类,抽象类中不一定有抽象方法
2.抽象类不能创建对象,只用来作为父类
3.抽象方法主要是供子类重写
4.抽象类的子类,如果是普通类,那么必须重写父类中的所有抽象方法
4.抽象类的子类,如果是抽象类,那么可以不重写父类中的抽象方法
5.抽象类中可以有构造方法,但不能创建对象,抽象类中的构造方法有什么用?
主要是供子类初始化从父类继承过来的属性
6.什么时候会定义抽象方法:
当父类中的某个方法,所有的子类都有不同的实现的时候,父类中的这个方法就定义成抽象方法
分享: 仅供参考
听懂--->上课结束后-->忘记了--->看到代码,有时又知道
问题: 知识没有系统化,记忆方式或者水平有待加强
解决:
1.上课听懂,跟上老师讲解,按照循环走
2.上课出现听不懂---> 记录下来,下课再问
3.下课:
1.梳理当天的知识-->形成一个属于自己理解的知识体系(列表)
2.整理出已经掌握,和未掌握的知识,多花时间在自己未掌握\薄弱的知识点反复练习,理解
3.作业----总结----预习
量化---具体化 主动学习
*/
Student stu = new Student("张三");
System.out.println(stu.getName());
}
}
小结
- 略
知识点–3.4 模板设计模式
目标:
- 理解模板设计模式
路径:
- 设计模式概述
- 模板设计模式概述
- 模板模式的实现步骤
- 案例演示
讲解:
设计模式概述
- 设计模式就是解决一些问题时的固定思路,也就是代码设计思路经验的总结。
模板设计模式概述
- 针对某些情况,在父类中指定一个模板,然后根据具体情况,在子类中灵活的具体实现该模板
// 人类: 父类 学生类,老师类: 子类
// 场景: 学生类,老师类都有睡觉的功能,睡觉功能的实现都是一样的
// 场景: 学生类,老师类都有吃东西的功能,吃东西的功能的实现不一样的
// 场景: 一个父类的多个子类,有些功能是相同的,有些功能是不相同的,但都有这些功能
public abstract class Person{
public void sleep(){
// 通用功能: 具体实现
System.out.println("两眼一闭,睡觉...");
}
// 不通用功能: 抽象方法
public abstract void eat();
}
- 抽象类体现的就是模板思想,模板是将通用的东西在抽象类中具体的实现,而模板中不能决定的东西定义成抽象方法,让使用模板(继承抽象类的类)的类去重写抽象方法实现需求
模板模式的实现步骤
- 定义抽象父类作为模板
- 在父类中定义"模板方法"— 有实现方法(通用模板)+抽象方法(填充模板)
- 子类继承父类,重写抽象方法(填充父类的模板)
- 测试类:
- 创建子类对象,通过子类调用父类的“实现的方法”+ “子类重写后的方法” e
案例演示
假如我现在需要定义新司机和老司机类,新司机和老司机都有开车功能,开车的步骤都一样,只是驾驶时的姿势有点不同,新司机:开门,点火,双手紧握方向盘,刹车,熄火
,老司机:开门,点火,右手握方向盘左手抽烟,刹车,熄火
。那么这个时候我们就可以将固定流程写到父类中,不同的地方就定义成抽象方法,让不同的子类去重写
分析:
- 定义一个司机抽象父类作为模板
- 通用模板: 开车功能 (有方法体的方法)
- 开门
- 点火
- 调用开车姿势的方法
- 刹车
- 熄火
- 填充模板: 开车姿势 (抽象方法)
- 通用模板: 开车功能 (有方法体的方法)
- 老司机类继承司机类,重写开车姿势
- 新司机类继承司机类,重写开车姿势
代码如下:
// 司机开车的模板类
public abstract class Driver {
public void go() {
System.out.println("开门");
System.out.println("点火");
// 开车姿势不确定?定义为抽象方法
ziShi();
System.out.println("刹车");
System.out.println("熄火");
}
public abstract void ziShi();
}
现在定义两个使用模板的司机:
public class NewDriver extends Driver {
@Override
public void ziShi() {
System.out.println("新司机双手紧握方向盘");
}
}
public class OldDriver extends Driver {
@Override
public void ziShi() {
System.out.println("老司机右手握方向盘左手抽烟...");
}
}
编写测试类
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
NewDriver nd = new NewDriver();
nd.go();
OldDriver od = new OldDriver();
od.go();
}
}
运行效果
可以看出,模板模式的优势是,模板已经定义了通用架构,使用者只需要关心自己需要实现的功能即可!非常的强大!
小结
- 抽象类存在的意义是为了被子类继承,否则抽象类将毫无意义,抽象类体现的是模板思想,模板是将通用的东西在抽象类中具体的实现,而模板中不能决定的东西定义成抽象方法,让使用模板(继承抽象类的类)的类去重写抽象方法实现需求,这是典型的模板思想。
第四章 final关键字
知识点-- final关键字的概述和使用
目标:
- final关键字的概述和使用
路径:
- final关键字的概述
- final关键字的使用
讲解:
final关键字的概述
final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
- 类:被修饰的类,不能被继承。
- 方法:被修饰的方法,不能被重写。
- 变量:被修饰的变量,就只能赋值一次,不能被重新赋值。
final关键字的使用
修饰类
格式如下:
修饰符 final class 类名 {
}
例如:
public final class FinalClassFu {
}
public class FinalClassZi /*extends FinalClassFu*/ {
// FinalClassFu类被final修饰了,所以不能被继承
}
查询API发现像 public final class String
、public final class Math
、public final class Scanner
等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。
修饰方法
格式如下:
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
//方法体
}
重写被 final
修饰的方法,编译时就会报错。
public class FinalMethodFu {
public final void show(){
}
}
public class FinalMethodZi extends FinalMethodFu {
/*@Override
public void show() {
}*/
// 无法重写父类中的show方法,因为父类中的show方法被final修饰了
}
修饰变量
局部变量——基本类型
基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:
public class FinalDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 声明变量,使用final修饰
final int A;
// 第一次赋值
A = 10;
// 第二次赋值
A = 20; // 报错,不可重新赋值
}
}
局部变量——引用类型
引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:
public class FinalDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 创建 User 对象
final User U = new User();
// 创建 另一个 User对象
// U = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。
// 调用setName方法
U.setName("张三"); // 可以修改
}
}
成员变量
成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:
-
显示初始化;
public class FinalVariable { final int NUM1 = 10; }
-
构造方法初始化。
public class FinalVariable { final int NUM2; public FinalVariable(int NUM2){ this.NUM2 = NUM2; } public FinalVariable(){ this.NUM2 = 10; } }
被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。
小结:
- final修饰类,类不能被继承。
- final修饰方法,方法不能被重写。
- final修饰变量,变量不能被改值。
第五章 static关键字
知识点-- static关键字
目标:
- 之前咋们写main方法的时候,使用过了一个static关键字,接下来我们来学习一下static关键字
路径:
- static关键字概述
- static关键字的使用
讲解:
1.1 static关键字概述
static是一个静态修饰符关键字,表示静态的意思,可以修饰成员变量和成员方法以及代码块。
1.2 static关键字的使用
static修饰成员变量
当 static
修饰成员变量时,该变量称为类变量。该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。
定义格式:
static 数据类型 变量名;
静态成员变量的访问方式:
对象名.静态成员变量名;
类名.静态成员变量名;
案例:
public class ChinesePeople {
/**
* 姓名
*/
String name;// 非静态成员变量
/**
* 国籍
*/
static String country;// 静态成员变量
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*
- static关键字概述
概述: static是一个关键字,表示静态的意思,可以用来修饰成员变量,成员方法,代码块
- static关键字的使用
修饰成员变量:
格式: static 数据类型 变量名;
特点: 被static修饰的成员变量会变成静态变量(类变量),该静态变量会被该类的所有对象共享,
也就是说该类的所有对象共享一份数据
访问格式:
对象名.成员变量名
类名.成员变量名 推荐
*/
System.out.println(ChinesePeople.country);// null
// 创建中国人对象
ChinesePeople p1 = new ChinesePeople();
p1.name = "张三";
p1.country = "中国";
System.out.println(p1.name+","+p1.country);// 张三,中国
// 创建中国人对象
ChinesePeople p2 = new ChinesePeople();
System.out.println(p2.name+","+p2.country);// null,中国
System.out.println(ChinesePeople.country);// 中国
p2.country = "中华人民共和国";
System.out.println(p1.country);// 中华人民共和国
}
}
static修饰成员方法
概述
- 被static修饰的方法会变成静态方法,也称为类方法,该静态方法可以使用类名直接调用。
格式
修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){
// 执行语句
}
访问方式
对象名.方法名(实参);
类名.方法名(实参); 推荐
静态方法调用的注意事项:
- 静态方法中不能出现this关键字
- 静态方法中只能直接访问静态成员变量和静态成员方法
- 静态方法中不能直接访问非静态成员变量和非静态成员方法
- 非静态方法中可以直接访问一切成员变量和成员方法
public class People {
int age = 10;// 非静态成员变量
static String country;// 静态成员变量
/**
* 静态方法
*/
public static void method() {
System.out.println("method方法...");
}
public static void method1() {
int age = 20;
System.out.println("method1方法..." + age);
// 下一行代码是错误的,静态方法中不能出现this关键字
//System.out.println("method1方法..."+this.age);
}
public static void method2() {
// 访问静态方法method3
method3();
// 访问非静态方法method4
// method4();// 错误的,因为静态方法中不能直接访问非静态成员方法
}
public static void method3() {
// 访问静态成员变量
System.out.println(country);
// 访问非静态成员变量
// System.out.println(age);// 错误的,因为静态方法中不能直接访问非静态成员变量
}
/**
* 非静态方法
*/
public void method4() {
// 访问静态成员变量
System.out.println(country);
// 访问静态成员方法
method3();
// 访问非静态成员变量
System.out.println(age);
// 访问非静态成员方法
method5();
}
public void method5() {
System.out.println("method5方法...");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
People.method();
// 创建People对象
People p = new People();
p.method();
}
}
static修饰代码块
概述
- 被static修饰的代码块,就叫做静态代码块
格式
static{
}
定义和执行
- 位置:类中方法外。
- 执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于构造方法的执行。
- 注意: 如果是main所在的类中的静态代码块,会优先main方法执行
- 使用场景: 例如加载驱动,也就是只需要执行一次的代码就可以放在静态代码块中
public class Person {
// 静态代码块
static {
System.out.println("Person 静态代码块...");
}
public Person(){
System.out.println("Person 空参构造");
}
}
public class Test {
static {
System.out.println("Test 静态代码块");
}
public static void main(String[] args) {
/*
static修饰代码块:
格式:
static{
}
位置: 类中,方法外
执行: 随着类的加载而执行,并且只执行一次,优先于构造方法执行
使用场景: 例如加载驱动,也就是只需要执行一次的代码就可以放在静态代码块中
注意:
如果是main所在的类中的静态代码块,会优先main方法执行
*/
System.out.println("开始");
Person p = new Person();
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
System.out.println("结束");
}
}
以后开发中static的应用
概述
以后的项目中,通常会需要一些“全局变量”或者“全局的工具方法”,这些全局变量和方法,可以单独定义在一个类中,并声明为static(静态)的,可以很方便的通过类名访问
例如:
public class Utils {
// "全局变量"
public static final int width = 800;
public static final int height = 800;
// "全局方法"
// 找int数组中的最大值
public static int getArrayMax(int[] arr){
int max = arr[0];
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
if(arr[i] > max){
max = arr[i];
}
}
return max;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*
以后的项目中,通常会需要一些“全局变量”或者“全局的工具方法”,这些全局变量和方法,
可以单独定义在一个类中,并声明为static(静态)的,可以很方便的通过类名访问
工具类
*/
System.out.println(Utils.width);
System.out.println(Utils.height);
int[] arr = {23,34,545,56};
System.out.println(Utils.getArrayMax(arr));
}
}
小结:
略
总结
- 能够写出类的继承格式
public class 子类名 extends 父类名{}
- 能够说出继承的特点
子类继承父类后,子类就拥有了父类的所有成员变量和成员方法
- 能够说出子类调用父类的成员特点
构造方法:不能调用,因为没有继承
成员:
私有成员: 不能直接调用,有继承
非私有成员: 可以直接调用,有继承,规则: 优先在子类中查找,找到了就使用,没有找到就继续去父类中找
- 够说出方法重写的概念
在子类中出现了和父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名,参数列表),这个方法就是重写的方法
- 能够说出this可以解决的问题
区别同名的成员变量和局部变量,可以访问本类的成员变量,成员方法,构造方法
- 能够说出super可以解决的问题
区别同名的本类成员和父类成员,可以直接访问父类的成员变量,成员方法,构造方法
- 描述抽象方法的概念
没有方法体,并使用abstract修饰的方法就是抽象方法
- 写出抽象类的格式
public abstract class 类名{
成员变量,构造方法,成员方法,抽象方法
}
- 写出抽象方法的格式
修饰符 abstract 返回值类型 方法名(形参列表);
- 能够说出父类抽象方法的存在意义
供子类重写
- 描述final修饰的类的特点
不能被继承
- 描述final修饰的方法的特点
不能被重写
- 描述final修饰的变量的特点
只能赋值一次,不能重复赋值,会变成常量
- 能够掌握static关键字修饰的变量调用方式
推荐: 类名.静态成员变量名
- 能够掌握static关键字修饰的方法调用方式
推荐: 类名.静态成员方法名(实参);