Java学习笔记-Day03

Day03

1、变量

变量必须拥有类型;变量必须有名称。

变量像杯子,是一种容器,承装某些事物,有大小与类型。

存放数值的主数据类型有6种大小:

​ byte short int long float double

​ 8 16 32 64 32 64

主数据类型还有boolean和char。

注:float f=32.5f;

​ 如果不加末尾的f,所有的小数点的值都会被当作double类型处理。

变量赋值的方式

①在等号后直接打出(x=12;);②指派其他变量的值(x=y;);③上述两种方式的组合(x=y+1;)

2、变量的命名

①名称必须以字母、下划线(_)或$开头,不能用数字开头。

②除了第一个字符之外,后面就可以用数字。

③避开Java的保留字。

保留字
booleanbytechardoublefloatintlongshortpublicprivate
protectedabstractfinalnativestaticstrictfpsynchronizedtransientvolatileif
elsedowhileswitchcasedefaultforbreakcontinueassert
classextendsimplementsimportinstanceofinterfacenewpackagesuperthis
catchfinallytrythrowthrowsreturnvoidconstgotoenum

3、对象引用

不存在对象变量—>只有引用到对象的变量

对象引用变量保存的是存取对象的方法。

​ 主数据类型变量是以字节来代表实际的变量值

​ 对象引用变量是以字节来表示取得对象的方法。

4、对象的声明、创建与赋值

Dog myDog = new Dog( );
[ 1 ] [3] [ 2 ]

①声明一个引用变量

​ 要求Java虚拟机分配空间给引用变量,并将此变量命名为myDog。

​ 此引用变量将永远被固定为Dog类型。

②创建对象

​ 要求Java虚拟机分配堆空间给新建立的Dog 对象

③连接对象和引用

​ 将新的Dog赋值给myDog这个引用变量

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