Day03
1、变量
变量必须拥有类型;变量必须有名称。
变量像杯子,是一种容器,承装某些事物,有大小与类型。
存放数值的主数据类型有6种大小:
byte short int long float double
8 16 32 64 32 64
主数据类型还有boolean和char。
注:float f=32.5f;
如果不加末尾的f,所有的小数点的值都会被当作double类型处理。
变量赋值的方式
①在等号后直接打出(x=12;);②指派其他变量的值(x=y;);③上述两种方式的组合(x=y+1;)
2、变量的命名
①名称必须以字母、下划线(_)或$开头,不能用数字开头。
②除了第一个字符之外,后面就可以用数字。
③避开Java的保留字。
保留字
boolean | byte | char | double | float | int | long | short | public | private |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
protected | abstract | final | native | static | strictfp | synchronized | transient | volatile | if |
else | do | while | switch | case | default | for | break | continue | assert |
class | extends | implements | import | instanceof | interface | new | package | super | this |
catch | finally | try | throw | throws | return | void | const | goto | enum |
3、对象引用
不存在对象变量—>只有引用到对象的变量
对象引用变量保存的是存取对象的方法。
主数据类型变量是以字节来代表实际的变量值
对象引用变量是以字节来表示取得对象的方法。
4、对象的声明、创建与赋值
Dog myDog = new Dog( );
[ 1 ] [3] [ 2 ]
①声明一个引用变量
要求Java虚拟机分配空间给引用变量,并将此变量命名为myDog。
此引用变量将永远被固定为Dog类型。
②创建对象
要求Java虚拟机分配堆空间给新建立的Dog 对象
③连接对象和引用
将新的Dog赋值给myDog这个引用变量