集合框架---扑克牌

package 练习;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

public class 扑克用集合 {

	public static void main(String[] args) {
		String[] color= {"♣","♦","♠","♥"};
		String[] poke= {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
		
		HashMap<Integer,String> hezi=new HashMap<>();
		ArrayList<Integer> index=new ArrayList<>();
		int num=0;
		
//		装盒
		for(int j=0;j<poke.length;j++) {
			for(int i=0;i<color.length;i++) {
				String pai=color[i].concat(poke[j]);//concat 字符串拼接
				hezi.put(num, pai);
				index.add(num);
				num++;
			}
		}
		
		index.add(num);
		hezi.put(num, "小鬼");
		num++;
		index.add(num);
		hezi.put(num, "大鬼");
		
		Collections.shuffle(index);//洗牌    =    index打乱顺序
		
//		发牌:      用treeSet存,因为先只需要获得打乱的索引  再自动排序索引
		TreeSet<Integer> play1=new TreeSet<>();
		TreeSet<Integer> play2=new TreeSet<>();
		TreeSet<Integer> play3=new TreeSet<>();
		TreeSet<Integer> dipai=new TreeSet<>();
		
		for(int i=0;i<index.size();i++) {
			if(i>index.size()-1-3) {
				dipai.add(index.get(i));
			}else if(i%3==0) {
				play1.add(index.get(i));
			}else if(i%3==1) {
				play2.add(index.get(i));
			}else {
				play3.add(index.get(i));
			}
		}
		
		look("玩家1",play1,hezi);
		look("玩家2",play2,hezi);
		look("玩家3",play3,hezi);
		look("底牌",dipai,hezi);
	}
	public static void look(String name,TreeSet<Integer> play,HashMap<Integer,String> hezi) {
		System.out.print(name+"的牌是");
		for(Integer i:play) {
			System.out.print(hezi.get(i));
		}
		System.out.println();
	}

}

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