1.const含义
const是类型修饰符,可以用const来说明某个类型为常类型,常类型变量或对象的值是不能被更新的。
2.const作用
(1) 可以定义常量
const int a = 100;
(2) 类型检查
const常量是有类型的,编译器可以进行安全检查,与#define相比,#define只能进行简单的字符串替换,不能进行安全检查。const定义的变量类型,只有整数或者枚举,且以常量表达式初始化时,才能作为常量表达式,其他情况下被const修饰,只是用来限定,不能与常量混淆。
常量表达式(const experssion):值不会改变,并且在编译过程就能得到计算结果的表达式。字面量属于常量表达式,用常量表达式初始化的const对象也是常量表达式。一个对象(或表达式)是不是常量表达式由它的数据类型和初始值共同决定。
const int a =1; //常量表达式
cosnt int b=a+1; //常量表达式
int c=2; //初始值是字面值常量,当c数据类型是普通int。
const int d=fun(); //fun()值要在运行时得到,d不是字面值常量。
(3) const可以防止修改,起保护作用,增加程序健壮性。
void func(const int i)
{
i++;//error!
}
(4) 可以节省空间,避免不必要的内存分配
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。
3.const对象默认为文件局部变量
注意:非const变量默认为extern。要使const变量能在其他文件中访问,必须在文件中显是式地指定它为extern。
extern是关于声明的关键字,变量的声明有两种情况:
1、一种是需要建立存储空间的。例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。
2、另一种是不需要建立存储空间的,通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 例如:extern int a 其中变量 a 可以在别的文件中定义的。
简单总结:除非有extern关键字,否则都是变量的定义。
未被const修饰的变量在不同文件中的访问
//file1.cpp
int ext
//fine2.cpp
#include<iostream>
extern int ext;
int main()
{
std::cout<<(ext+10)<<std::endl;
}
const常量在不同文件中的访问
//extern_file1.cpp
extern const int ext=12;
//extern_file2.cpp
#include<iostream>
extern const int ext;
int main()
{
std::cout<<ext<<std::endl;
}
小结:未被const修饰的变量,在不同文件中访问,不需要在之前的定义前面加extern,而const常量需要显式声明extern,并且需要做初始化,也就是extern const int ext=12,因为常量定义后就不能被修改了,所以定义时必须初始化。
4.定义常量
(1) 常量不能被修改
const int num = 10;
num = 11;//error! 表达式必须是可修改的左值
(2) 常量在定义的时候必须初始化,因为常量在定义后不能被修改
const int i;//error! 未初始化本地变量
5.指针与const
先说结论:如果const位于的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
与指针相关的const有三种:
(1) 指向常量的指针:指针所指的内容不能被修改
const int * a;
int const * a;
下面代码,ptr是一个指向int类型const对象的指针,const定义的是int类型,也就是ptr所指向的对象类型,而不是ptr本身,所以ptr可以不用赋初值。但不能通过ptr去修改指向对象的值。
const int * ptr;
*ptr = 11;//error! 表达式必须是可修改的左值
重点1:不能使用void* 指针保存const对象的地址,必须使用const void* 类型的指针保存const对象的地址。
const int p = 10;
void *vp = &p;//error! const int*类型的值不能用于初始化void*类型的实体
const void *vpr = &p;//ok!
重点2:我们允许把非const对象的地址赋值给const对象的指针,但是不能用const指针ptr来修改num的值。
const int *ptr;
int num = 3;
ptr = #//ok
//要修改num的值可以这样
int *ptr2 = #
*ptr2 = 4;
cout << *ptr << endl;
我们不能使用指向const对象的指针修改基础对象,然而如果该指针指向了非const对象,可用其他方式修改其所指的对象。可以修改const指针所指向的值的,但是不能通过const对象指针来进行而已!
小结:对于指向常量的指针,不能通过指针来修改对象的值。
也不能使用void* 指针保存const对象的地址,必须使用const void* 类型的指针保存const对象的地址。
允许把非const对象的地址赋值给const对象的指针,如果要修改指针指向的对象值,必须通过其他方式修改,不能通过当前的const指针直接修改。
(2) 常指针:指针的指向不可以修改,指针指向的内存的值可以修改
int num = 10;
int* const ptr = #//指向类型对象的const指针。或者说常指针、const指针。
*ptr = 11;
cout << num;
const指针必须初始化:
int* const ptr;//error! 未初始化本地变量
const指针的值不能被修改:
int num = 10;
int num2 = 20;
int* const ptr = #
ptr = &num2;//error! 表达式必须是可修改的左值
当把一个const常量的地址赋值给ptr时,会报错,因为只有ptr前面有const,说明指向不能改,但指向的内容可以修改,即ptr指向的是一个变量,而不是const常量,所以会报错:
const int num=0;
int * const ptr=# //error! const int* 类型的值不能用于初始化 int* const的实体
cout<<*ptr<<endl;
上述改为 const int * ptr或者const int *const ptr,都可以正常
(3) 指向常量的常指针:指针指向和指向的内容都不能被修改
const int p = 3;
const int * const ptr = &p;
*ptr = 4;//error! 指针指向的内存的值不能被修改
int num = 5;
ptr = #//error! 指针指向不能被修改
6.函数中使用const
(1) const修饰函数返回值
这个和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同:
① const int:本身无意义,因为参数返回本身就是赋值给其他的变量
const int func1();
② const int*:指针指向的内容不变
const int* func2();
③ int * const:指针本身不变,即指向不变
int* const func3();
(2) const修饰函数参数
① 传递过来的参数及指针本身在函数内部不可变。
void func(const int var);//传递过来的参数不可变
void func(int *const ptr);//指针本身不可变
表明参数在函数体内不能被修改,但基本没有意义,因为var本身就是形参,在函数内不会改变。包括传入的形参是指针也是一样。输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const 修饰。
int func(const int var)
{
var *= var;//error! 因为参数中限定了const,所以不能对var进行任何更新操作
return var;
}
② 参数指针所指的内容为常量,不可变
其中src为输入参数,dst为输出参数,给src加上const后,如果函数里面试图更新src,那么编译器会指出错误,这是参数加const的作用之一。
void StringCopy(char *dst, const char *src);
③ 参数为引用,为了增加效率,同时防止修改
对于一个复杂的类对象参数而言,像void func(A a)这样声明的函数注定效率低,因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间,为了提高效率,可以将函数写为void func(A &a),因为引用传递仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。
但void func(A &a)还存在一个缺点,就是传入的a可能会被改变,所以我们可以加上const修饰,即void func(const A &a)。
void func(const A &a);
小结:对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将void func(A a) 改为void func(const A &a)。
对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void func(int x) 不应该改为void func(const int &x)。
7.类中使用const
在任何一个类中,任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。
如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其他非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。
使用const关键字说明的成员函数,称为常成员函数,只有常成员函数才有资格操作常量或常对象。
没有使用const关键字说明的成员函数不能操作常对象。
对于类中的const成员变量,即常量成员,必须通过初始化列表进行初始化,因为常量成员只能初始化不能赋值,所以必须放在初始化列表里面,如下:
class Apple
{
private:
int people[100];
public:
Apple(int i);
const int apple_number;
};
Apple::Apple(int i):apple_number(i)
{
}
const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数:
//apple.cpp
class Apple
{
private:
int people[100];
public:
Apple(int i);
const int apple_number;
void take(int num) const;
int add(int num);
int add(int num) const;
int getCount() const;
};
//main.cpp
#include<iostream>
#include"apple.cpp"
using namespace std;
Apple::Apple(int i):apple_number(i)
{
}
int Apple::add(int num)
{
take(num);
}
int Apple::add(int num) const
{
take(num);
}
void Apple::take(int num) const
{
cout<<"take func "<<num<<endl;
}
int Apple::getCount() const
{
take(1);
//add(); //error
return apple_number;
}
int main()
{
Apple a(2);
cout<<a.getCount()<<endl;
a.add(10);
const Apple b(3);
b.add(100);
return 0;
}
//结果
take func 1
2
take func 10
take func 100
上面getCount()方法中调用了一个add方法,而add方法并非const修饰,所以运行报错。也就是说const对象只能访问const成员函数。
而add方法又调用了const修饰的take方法,证明了非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数。
除此之外,我们也看到add的一个重载函数,也输出了两个结果,说明const对象默认调用const成员函数。
我们除了上述的初始化const常量用初始化列表方式外,也可以通过下面方法:
static const int apple_number
第二:在外面初始化:
const int Apple::apple_number=10;
当然,如果你使用c++11进行编译,直接可以在定义出初始化,可以直接写成:
static const int apple_number=10;
或者
const int apple_number=10;
这两种都在c++11中支持!
编译的时候加上-std=c++11即可!
这里提到了static,下面简单的说一下:
在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化。
在类中声明:
static int ap;
在类实现文件中使用:
int Apple::ap=666
对于此项,c++11不能进行声明并初始化,也就是上述使用方法。
8. const修饰虚函数
在C++中,对于两个函数,一个有const修饰,一个没有const修饰,认为这两个函数是不同的函数。
虚函数的要求是,函数原型相同,函数原型包括:函数返回值、函数名、参数列表、const修饰符。这里const修饰符包括函数返回值的修饰,函数形参的修饰,函数本身的修饰。只要有一处没有对上 ,那么就不是虚函数的override,而是调用基类的同名函数。
所以对于基类的cosnt虚函数,如果子类重写忘记加上const,编译器会认为是基类的函数。
#include <iostream>
using namespace std;
class Father
{
public:
virtual void show()const
{
cout << "this is Father." << endl;
}
};
class Son: public Father
{
public:
virtual void show() // 没有const 该函数为Son的虚函数,只有Son以及其子类才拥有,和Father没关系
{
cout << "this is Son." << endl;
}
};
void main()
{
Father*p = new Father;
p->show(); // 输出 "this is Father"
p = new Son;
p->show(); // 输出 "this is Father"
}
那如果基类虚函数结尾是const = 0,而子类没有添加const会怎么样?那么使用该子类的时候编译器将报错,不让你编译通过。
扩展一下,假如在子类实现了父类的const虚函数,并且声明一个同名未加const的函数,那么子类该如何调用两个同名函数?代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Father
{
public:
virtual void show()const
{
cout << "this is Father." << endl;
}
};
class Son: public Father
{
public:
virtual void show() // 没有const
{
cout << "this is Son." << endl;
}
virtual void show() const
{
cout<<"this is no const Son."<<endl;
}
};
void main()
{
p1 = new Son;
p1->show(); // 输出 "this is Son"
const p2 = new Son; // 加了const,也就是常对象,只能调用常函数
p2->show(); // 输出 "this is no const Son"
}
9. 常函数、常对象
常函数是一种成员函数,它保证不会修改其所属对象的状态。这意味着常函数内部不能修改对象的任何非静态成员变量,也不能调用任何非常成员函数。(但可以修改静态成员变量,因为其不属于任何单个对象)
通过在适当的地方使用常函数,你可以创建更健壮、更易于理解和维护的C++程序。
基本语法:
class Example {
public:
int value;
// 常函数声明
void display() const
{
std::cout << "Value: " << value << std::endl;
// 不允许修改成员变量
// 不允许调用非常成员函数
}
};
实例代码:
假设我们有一个 BankAccount 类,它包含了账户的余额,并提供了查询余额的功能。在这个场景中,查询余额的操作不应该修改账户的状态,因此这个函数应该被声明为常函数。
class BankAccount {
private:
double balance; // 账户余额
public:
// 构造函数
BankAccount(double initialBalance) : balance(initialBalance) {}
// 常函数,用于获取账户余额
double getBalance() const
{
return balance;
}
// 一个非常函数,用于存款
void deposit(double amount)
{
if (amount > 0)
{
balance += amount;
}
}
// 另一个非常函数,用于取款
void withdraw(double amount)
{
if (amount > 0 && balance >= amount)
{
balance -= amount;
}
}
};
int main()
{
BankAccount account(1000.0);
// 存款
account.deposit(500.0);
// 查询余额
std::cout << "Current balance: $" << account.getBalance() << std::endl;
// 取款
account.withdraw(200.0);
// 再次查询余额
std::cout << "Current balance: $" << account.getBalance() << std::endl;
return 0;
}
常对象
常对象是指其状态不可更改的对象。一旦创建,常对象的任何成员变量都不能被修改(除非它们被声明为 mutable)。对于常对象来说,我们只能调用该对象的常函数,不能调用会修改对象状态的非常函数。
基本语法:
const Example ex;
在这个例子中,ex 是一个常对象,它的任何成员变量都不能被修改。
举一个错误的例子:
#include <iostream>
#include <string>
class Person
{
private:
std::string name;
int age;
public:
// 构造函数
Person(std::string name, int age) : name(name), age(age) {}
// 常函数,用于获取姓名
std::string getName() const
{
return name;
}
// 常函数,用于获取年龄
int getAge() const
{
return age;
}
// 非常函数,用于设置年龄
void setAge(int newAge)
{
age = newAge;
}
};
int main() {
const Person person("Alice", 30);
// 调用常函数
std::cout << "Name: " << person.getName() << ", Age: " << person.getAge() << std::endl;
// 尝试用常对象调用非常函数(将会引起编译错误)
person.setAge(31); // 错误:不能在常对象上调用非常函数
return 0;
}
在这个例子中,person 是一个常对象。我们可以在其上调用 getName 和 getAge 这两个常函数,因为它们不会修改对象的状态。然而,尝试在 person 上调用 setAge 这个非常函数会导致编译错误,因为常对象不允许修改其状态。