动画学习:CSP动画制作

会画画就能做手书?!真·动画入门教程!【优动漫/CSP教程】icon-default.png?t=N7T8https://www.bilibili.com/video/BV1ku411S7Ey/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=124076d7d88eee393a1d8bf6fc787efa

有些人用的是优动漫软件,但是我是用功能更全面的Clip Studio Paint EX v2.0.0,

我以Clip Studio Paint EX v2.0.0来分享我的个人经验!

新建动画工程

新手的话,建议把边距都设置为0,这样看起来更直观一些!

帧速率

假如是做动画推荐改为30(30帧/秒),如果是手书推荐改成8

导入音频

我一般是制作音乐动画,就是会把音频导入到动画中,这样边创作动画,还可以边听歌,这样就不会感觉很无聊!

总结


入门动画推荐设置


1.尺寸:720P或1080P
2.帧速率:做动画推荐30,做手书推荐8


绘制动画的推荐流程


1.(图层面板)动画文件夹中新建图层组
2.(时间轴)指定图层组
3.(图层面板)在图层组内描画画面
4.(时间轴)【实时播放】播放预览
5.文件-输出动画,导出动画
TIPS1:打开洋葱皮可以看前后画面
TIPS2:时间轴上右键可以指定胶片

快捷方式

只让一个图层显示,其他隐藏

按照Alt,然后鼠标左键要单独显示的图层,有时要单独导出一个图层组件时,可以用这个快捷键。

修改图层或图层组名字

双击

把图片批量导入到一个图层组

批量选中图片,然后拖拽到图层组下面

如果感觉组件太多,就再细分文件夹

快速都设置成显示或不显示图层

鼠标左键长按,进行框选

动画文件夹每帧指定胶片

经常在动画文件夹下的某一帧处,鼠标右键,选中某个图层做完这一帧的内容!这样每一帧就可以复用很多图层,同时我每帧都是用图层组件合成的,要修改时,就重新合成组件之类的。

经常看每一帧中有哪些是高度相似的,自己就做一个可以复用的图层组件,然后多帧使用,不断复制使用!

批量重命名图层 

把一些图层都导出成GIF图片,然后拆开,然后在电脑的文件管理系统中批量选中,然后F2重命名,或用MT管理器之类的!后面把重命名的图层都重新放到图层组中!

分享动画制作过程

有时分享自己制作一些动画的过程与一些思考。

先制作低帧后做中切与补帧

先制作低帧动画后做中切与补帧的动画。

动画中的中切

中切(Middle Cut),也称为顶面切换(Top Cut),是一种常用于动画中的过渡效果。它通常用于在两个场景之间切换,通过垂直或水平方向的切割将一个场景逐渐替换为另一个场景。

中切效果可以以不同方式呈现。一种常见的方式是将画面分为两部分,上半部分是当前场景,下半部分是即将出现的新场景,两个场景在画面中间相交部分遮挡。随着中切的进行,遮挡逐渐上升或下降,直到新场景完全显示。

另一种方式是使用水平方向的中切,将画面从左侧切割为两部分,右侧是当前场景,左侧是新场景,随着中切的进行,右侧的当前场景逐渐消失,新场景逐渐显示出来。

这种中切效果常常用于画面转场,可以使画面变化平滑且自然,给人带来某种艺术上的过渡感。它广泛应用于动画电影、电视剧等作品中,为场景之间的切换增添了一种独特的美感。

删格化后编辑

有时要制作新组件,就要把图层删格化,然后进行组件的制作,把公共的部分提取成图层组件!

感觉CSP有时不可以使用柳叶笔,所以有时用其他有柳叶笔的软件制作图层组件,线稿修正,上色和精修之类的,就用CSP。可以手机数据线和电脑连接着,或者制作好的图层组件,上传到云盘,然后电脑下载使用,可以先一次性把图层组件都画好。

电脑的触屏模式

有时让电脑像平板一样,可以直接在电脑屏幕上用画笔或手指有压感的绘画,感觉更方便绘制,有时感觉连接数位屏和板子太麻烦了。

自己开发的软件

后续给自己的绘画软件加上批量重命名图层的功能,类似电脑文件夹的重命名。

还有可以重新编辑的文字功能。

  • 39
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
CSP(China Standardized Programming Contest)初赛是中国计算机学会主办的一项编程竞赛,旨在选拔优秀的程序设计人才。为了帮助参赛者更好地备战CSP初赛,以下是一些基础知识的整理: 1. 编程语言:CSP初赛一般使用C++、Java或Python作为编程语言。掌握其中一种语言的基本语法和常用库函数是必要的。 2. 数据结构与算法:CSP初赛注重对数据结构和算法的理解和应用。常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等;常见的算法包括搜索、排序、贪心、动态规划等。熟悉各种数据结构和算法的原理和实现方法是必备的基础知识。 3. 输入输出:CSP初赛中,对于输入输出格式的处理要求较高。需要学会读取和解析标准输入、标准输出,以及处理文件输入输出。 4. 数学知识:CSP初赛中会涉及一些基本的数学知识,如数论、概率论、统计学等。了解相关概念和公式,并能够应用到具体问题中是必要的。 5. 算法设计与分析:CSP初赛会考察参赛选手的算法设计能力和问题分析能力。需要能够独立思考问题,设计出高效的算法,并分析算法的时间复杂度和空间复杂度。 6. 编程技巧:在CSP初赛中,高效的编程技巧往往能够提高代码的质量和效率。例如,合理使用数据结构、优化算法、处理边界情况等。 以上是CSP初赛基础知识的整理,希望对您备战CSP初赛有所帮助。祝您取得好成绩!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值