DOM-事件高级

一、事件对象

含有事件触发的相关信息的对象就是事件对象。

1.1 获取事件对象

在事件绑定的回调函数里添加一个形参,一般命名为event、ev、e。

<script>
    // e就是事件对象
    事件源.addEventListener('事件',事件处理函数(e){})
</script>

1.2 事件对象常用属性

  • e.type : 获取当前的事件类型;
  • e.clientX/clientY :获取光标相对于浏览器可见窗口左上角的位置;
  • e.offsetX/offsetY :获取光标相对于当前DOM元素左上角的位置;
  • e.key :获取用户按下的键盘键的值;

例:

<textarea name="txt" id="" cols="30" rows="10"></textarea>
<script> 
    // 按下键盘事件 keydown/keyup
    document.addEventListener('keydown', function (e) {           
        //获取键值
        console.log(e.key)
    })
</script>

在这里插入图片描述

  • e.pageX/pageY : 获取光标相对于整个文档页面左上角的位置,常用。

例:

<!-- 让图片跟随鼠标移动 -->
<!-- 图片一定要加定位 -->
<img src="./images/tianshi.gif" alt="">

<script>
    // 获取事件 
    let pic = document.querySelector('img')

    // 注册事件 mousemove:鼠标移动事件
    document.addEventListener('mousemove', function (e) {
        // 要获得鼠标坐标属性一定要定义事件对象 e 
        // 将得到当前鼠标坐标 e.pageX / e.pageX 给图片
        // console.log(typeof e.pageX) 返回的是数字型 CSS一定要记得加上单位
        pic.style.left = e.pageX + 'px'
        pic.style.top = e.pageY + 'px'
    })
</script>

二、事件流

2.1 事件流与两个阶段

  • 事件流指的是事件完整执行过程中的流动路径:事件捕获 -> 事件目标阶段 -> 事件冒泡;
  • 当触发事件时,会经历两个阶段,分别是捕获阶段和冒泡阶段;

2.2 事件捕获和事件冒泡

2.2.1 事件捕获

  • 从DOM的根元素开始去执行对应的事件 (从外到里);
  • 事件捕获必须使用事件监听的形式注册:

语法:

DOM.addEventListener(事件,事件处理函数,是否使用捕获机制 true/false)
  • 说明:
    – 第三个参数传入true代表是捕获阶段触发(很少使用);
    – 若传入false代表冒泡阶段触发,默认就是false;
    – 传统注册L0,则只有冒泡阶段,没有捕获。

2.2.2 事件冒泡

  • 当一个元素触发事件后,会依次向上调用所有父级元素的同名事件。这一过程被称为事件冒泡。
  • 事件冒泡是默认存在的。

2.3 阻值事件流动

因为事件冒泡是默认存在的,所以容易导致当前事件影响到父级元素;需要把事件就限制在当前元素内。

2.3.1 e.stopPropagation()

阻值事件冒泡

事件对象.stopPropagation()
  • 此方法不仅在冒泡阶段有效,捕获阶段也有效;

2.3.2 e.preventDefault()

阻止默认事件发生:如链接的跳转、表单的提交;

// 语法
// 事件对象.preventDefault()
<!-- 点击链接,阻止跳转 -->
	<a href="http://www.baidu.com">百度一下</a>
<script>
    let a = document.querySelector('a')
    a.addEventListener('click', function (e) {
        e.preventDefault()
    })
</script>

2.3.3 鼠标经过事件

  • mouseover 和 mouseout 有冒泡效果;
  • mouseenter 和 mouseleave 没有冒泡效果(推荐)。

2.4 注册事件L0与L2的区别(了解)

  • 传统on注册(L0)
  1. 同一个对象,后面注册的事件会覆盖前面注册的同一个事件;
  2. 使用null实现事件的解绑:事件源.on事件=null;
  3. 只有冒泡阶段。
  • 事件监听注册(L2)
  1. 语法: addEventListener(事件, 事件处理函数, 捕获(true)/ 冒泡(false));
  2. 后面注册的事件不会覆盖前面注册的同一个事件;
  3. 可以通过第三个参数去确定是在冒泡或者捕获阶段执行;
  4. 事件解绑必须使用removeEventListener(事件, 事件处理函数,true/false(可写可不写));
  5. 匿名函数无法被解绑。

三、事件委托和解绑事件

3.1 事件委托

事件委托是利用事件流的特征解决一些开发需求的知识技巧:

  • 优点:减少事件的注册,提高性能;
  • 原理:利用事件冒泡的特点, 给父元素添加事件,子元素可以触发;
  • 实现:事件对象.target 获取真正触发事件的元素。

例:

<ul>
    <li>111</li>
    <li>222</li>
    <li>333</li>
    <li>444</li>
    <li>555</li>
</ul>

<script>
    // 事件委托是给父级元素添加事件
    let ul = document.querySelector('ul')

    ul.addEventListener('click', function (e) {
        // 得到当前元素
        console.log(e.target)
        e.target.style.color = 'green'
	})
</script>

在这里插入图片描述

3.2 解绑事件

  • 传统注册事件
// 解绑事件
事件源.on事件名 = null
  • 事件监听注册事件
// 解绑事件
removeEventListener(事件名, 事件处理函数, [获取捕获或者冒泡阶段])

匿名函数无法解绑

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