2020-11-5//关于switch-case结构的在内部定义变量的一些认识

本文探讨了在C/C++编程中switch-case结构中变量的定义和作用域。内容指出,不能在case标签内部定义变量,但可以在switch块开始处和case之前定义。同时强调,每次进入switch时,其中定义的变量会被重新初始化,因此在switch中定义的变量具有局部作用域。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目3.33:
在这里插入图片描述我想说的并不是这道题,而是switch case 结构
switch case结构里,不能在case里定义变量,但可以在switch内和case前定义变量,就像下面代码中的这样,而且经检验在switch中定义的变量会在switch结束后被回收/清除,每次进入switch都会定义新的变量
分割线:-------------------------------------------------------
switch中只能定义变量,不能对其赋值,不然也会发生编译错误
eg:switch内case前若int i=0; 则会错误

总结:在switch中定义变量只能在switch内case前定义,且不允许在此处赋值,赋值可以放到case内部

#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdlib>
using namespace std;
#define QElemType double
const int MaxQueueSize=4;
typedef struct
{
    QElemType* base;
    int head,tail;
}SqQueue;

bool Init_SqQueue(SqQueue& Q)//初始化循环队列
{
    Q.base=new QElemType[MaxQueueSize];
    if(!Q.base) exit(-2);
    Q.head=Q.tail=0;
    return true;
}

bool EnQueue(S
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