运算符重载概述
简单的说运算符重载只有两种方式
- 在成员函数中重载
class 类
{
返回类型 operator重载运算符(参数1);
}
//调用
void test()
{
类 类名;
返回类型 类型名 = 类名 重载运算符 参数1 ;
}
- 在全局函数中重载
返回类型 operator重载运算符(参数1,参数2);
//调用
void test()
{
返回类型 类型名 = 参数1 重载运算符 参数2 ;
}
- 递增运算符与函数调用运算符重载比较特殊
- 运算符重载需要掌握的是每一类的运算符的重载应用
加号运算符重载
#include<iostream>
using namespace std;
//加号运算符重载
class Add
{
public :
Add operator+(int a) //一.定义加号运算符重载
{
Add temp ;//创建一个对象
temp.a=a+this->a;//进行加法操作。也可以进行减法操作,但重载的目的就是使代码清晰易读,何必呢?
return temp;//返回temp
}
Add operator+(Add& ad)//二.定义加号运算符重载
{
Add temp ;
temp.a= ad.a+this->a;
return temp;
}
public :
int a;
};
Add operator+(int a,Add b) //三.定义加号运算符重载
{
Add temp;
temp.a=a+b.a;
return temp;
}
int main()
{
Add a1;
a1.a=10;
Add a2;
a2.a=20;
Add a3=a1+20;//使用第一个运算符重载 函数的返回值相当于 a3=temp。
cout<<a3.a<<endl;
a3=a1+a2;//使用第二个运算符重载
cout<<a3.a<<endl;
a3=a1+20;//使用的三个运算符重载
cout<<a3.a<<endl;
}
左移运算符重载
#include<iostream>
using namespace std;
//左移运算符重载
//cout的返回值是ostream,cout<<相当于cout.operator();
//ostream在类中很少重新建立这个对象
class P
{
friend ostream& operator<<(ostream& out,P& p) ;//定义全局函数为这个类的友元,就是说可以任意对这个类参数操作。
public:
P()//初始化a,b的值。原谅我的懒惰。
{
a=10;
b=10;
}
private:
int a;
int b;
} ;
//为了实现cout<<P的操作让代码易读性增加。只能定义全局函数,并且ostream为第一个参数
ostream& operator<<(ostream& out,P& p)
{
out<<"a="<<p.a<<" b="<<p.b;//打印a,b;
return out;//返回这个对象,编程语言的链式思想,不理解可以把返回类型改为void
}
int main()
{
P p;
cout<<p<<endl;//打印p,并且打印换行;
}
递增运算符重载
用于实现对自定义类型的输出
- 成员函数实现
#include<iostream>
using namespace std;
//递增运算符重载。
class P
{
friend ostream& operator<<(ostream& out,const P& p);
public :
P(int a) : a(a){}//对a进行初始化
P& operator++()//前置++ 返回类型是P&是为了可以执行++(++p)类似的操作
{
a++;
return *this;
}
P operator++(int)//后置++,这是和编译器约定好的,只能写int,写代码不就是能让编译器看懂吗。
{
P temp=*this;
a++;
return temp;//为了实现cout<<p++操作;
}
private :
int a;
};
ostream& operator<<(ostream& out,const P& p)
{
cout<<p.a;
return out;
}
int main()
{
P p(10);
cout<<p<<endl;
++p;
cout<<p<<endl;
++(++p);
cout<<p++<<endl;
cout<<p<<endl;
}
- 全局函数实现
#include<iostream>
using namespace std;
//递增运算符重载。
class P
{
friend ostream& operator<<(ostream& out,const P& p);//加const是个好习惯,这样可以直接传值。(可以去掉试试)
friend P& operator++(P& p);
friend P operator++(P& p,int);
public :
P(int a) : a(a){}//对a进行初始化
private :
int a;
};
ostream& operator<<(ostream& out,const P& p)
{
cout<<p.a;
return out;
}
P& operator++(P& p)//前置++ 返回类型是P&是为了可以执行++(++p)类似的操作
{
p.a++;
return p;
}
P operator++(P& p,int)//后置++,这是和编译器约定好的,只能写int,写代码不就是能让编译器看懂吗。
{
P temp=p;
p.a++;
return temp;//为了可以cout<<p
}
int main()
{
P p(10);
cout<<p<<endl;
++p;
cout<<p<<endl;
++(++p);
cout<<p++<<endl;
cout<<p<<endl;
}
赋值运算符重载
用于深拷贝。
#include<iostream>
using namespace std;
//赋值运算符重载
//比较懒,全局实现就不实现了。
class P
{
friend ostream& operator<<(ostream& out,P& p);
public:
P()
{
a=NULL;
}
P(int a)
{
this->a=new int(a);
}
~P()
{
if(a!=NULL)
{
delete a;
a=NULL;
}
}
P& operator=(P& p)
{
a=new int(*p.a);//重新获取一块内存
return *this;
}
private:
int *a;
};
ostream& operator<<(ostream& out,P& p)
{
cout<<*p.a;
return out;
}
int main()
{
P p(10);
cout<<p<<endl;
P p1;
p1=p;
cout<<p1<<endl;
}
关系运算符重载
#include<iostream>
using namespace std;
//关系运算符重载
//比较懒,全局实现就不实现了,
class P
{
friend ostream& operator<<(ostream& out,P& p);
public:
P(int a) : a(a) {
}
bool operator>(P& p) //返回值类型是bool
{
return this->a>p.a;
}
private:
int a;
};
ostream& operator<<(ostream& out,P& p)
{
cout<<p.a;
return out;
}
int main()
{
P p(10);
P p1(11);
if(p>p1){
cout<<"p>p1";
}else{
cout<<"p<p1";
}
}
函数调用运算符重载–伪函数
#include<iostream>
using namespace std;
//函数调用运算符重载--伪函数
class P
{
public :
int operator()(int a,int b,int c)
{
return a+b+c;
}
} ;
int main()
{
P p;
cout<<p(2,2,2)<<endl;//普通调用,是不是很像函数
cout<<P()(2,3,3)<<endl;//建立P的对象并调用
}