目录
1、线程池概念
线程池,就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以重复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
在Java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个JVM里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导 致系统资源不足。为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁, 尽量利用已有对象来进行服务。
线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在, 所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。
2、使用线程池方式——Runnable接口
通常,线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程 去执行任务方法。
- Executors:线程池创建工厂类
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象
-
ExecutorService:线程池类
submit*(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行
- Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用
使用线程池中线程对象的步骤:
- 创建线程池对象
- 创建Runnable接口子类对象
- 提交Runnable接口子类对象
- 关闭线程池
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
//创建Runnable实例对象
MyRunnable r = new MyRunnable();
//自己创建线程对象的方式
//Thread t = new Thread(r);
//t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()
//从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
//再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
service.submit(r);
//注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
//将使用完的线程又归还到了线程池中
//关闭线程池
//service.shutdown();
}
}
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("给我来个Apple");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Apple来了:"+Thread.currentThread().getName());
System.out.println("Apple被吃了,Apple没了:"+Thread.currentThread().getName());
}
}
3、使用线程池方式——Callable接口
- Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。
- ExecutorService:线程池类 Future submit(Callable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法
- Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。
线程池创建与使用 使用线程池中线程对象的步骤:
- 创建线程池对象
- 创建Callable接口子类对象
- 提交Callable接口子类对象
- 关闭线程池
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池对象
ExecutorService service =
Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
//创建Callable对象
MyCallable c = new MyCallable();
//从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
service.submit(c);
//再获取个教练
service.submit(c);
service.submit(c);
//注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将
使用完的线程又归还到了线程池中
//关闭线程池
//service.shutdown();
}
}
Callable接口实现类,call方法可抛出异常、返回线程任务执行完毕后的结果
public class MyCallable implements Callable {
@Override
public Object call() throws Exception {
System.out.println("给我来个Apple");
Thread.sleep(2000);
System.out.println("Apple来了:"+Thread.currentThread().getName());
System.out.println("Apple被吃了,Apple没了:"+Thread.currentThread().getName());
return null;
}
}
4、线程池练习
- 返回两个数相加的结果。
- 要求:通过线程池中的线程对象,使用Callable接口完成两个数求和操作。
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) throws
InterruptedException, ExecutionException {
//创建线程池对象
ExecutorService threadPool =
Executors.newFixedThreadPool(2);
//创建一个Callable接口子类对象
//MyCallable c = new MyCallable();
MyCallable c = new MyCallable(100, 200);
MyCallable c2 = new MyCallable(10, 20);
//获取线程池中的线程,调用Callable接口子类对象中的call()方法, 完
成求和操作
//<Integer> Future<Integer> submit(Callable<Integer>
task)
// Future 结果对象
Future<Integer> result = threadPool.submit(c);
//此 Future 的 get 方法所返回的结果类型
Integer sum = result.get();
System.out.println("sum=" + sum);
//再演示
result = threadPool.submit(c2);
sum = result.get();
System.out.println("sum=" + sum);
//关闭线程池(可以不关闭)
}
}
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
//成员变量
int x = 5;
int y = 3;
//构造方法
public MyCallable(){
}
public MyCallable(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
return x+y;
}
}