设计模式
- 设计模式是我们在 解决问题的时候针对特定问题给出的简洁而优化的处理方案
设计模式分为三种类型,共23种。创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。
结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式、发布-订阅模式。
程序设计主要原则:
开闭原则,即开放扩展,关闭修改
单一职责原则,值一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因
高内聚低耦合,内聚性又称块内练习(模块内各元素联系的紧密性),耦合性也称块内联系(模块之间的独立性)
工厂模式
工厂模式是用来创建对象的一种最常用的设计模式。
在实际开发中,工厂模式主要用于复杂的对象构建、生成多个不同的实例对象等场景。
function factory(engine,speed,color) {
var car = {}; //原料
car.engine = engine; //加工
car.speed = speed; //加工
car.color = color; //加工
car.drive = function () {
console.log('最高时速为:' + car.speed);
}
return car; //出厂
}
var car1 = factory('v4','140km/h','blue');
var car2 = factory('v6','180km/h','red');
var factory = (function (){
var car = {
carA: function (){
this.type = '高配版';
this.engine = 'v8引擎';
this.speed = '最高时速320km/h';
},
carB: function (){
this.type = '中配版';
this.engine = 'v6引擎';
this.speed = '最高时速220km/h';
},
carC: function (){
this.type = '低配版';
this.engine = 'v4引擎';
this.speed = '最高时速180km/h';
}
}
return function (config){
return new car[config]();
}
})();
var car1 = factory('carA');
var car2 = factory('carB');
console.log(car1.type);
console.log(car2.type);
单例模式
- 什么是单例模式呢?
- 我们都知道,构造函数可以创造一个对象
- 我们 new 很多次构造函数就能得到很多的对象
- 单例模式: 就是使用构造函数实例化的时候,不管实例化多少回,都是同一个对象
- 也就是一个构造函数一生只能 new 出一个对象
- 也就是说,当我们使用构造函数,每一次 new 出来的对象 属性/功能/方法 完全一样 的时候,我们把他设计成单例模式
单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
应用场景:对象仅需要创建一个的时候
1.windows的任务管理器
2.多线程的线程池设计
3.全局缓存
4.浏览器的window对象
5.页面中的登录弹窗,无论点击多少次,弹窗只会被创建一次
核心代码
-
单例模式的核心代码很简单
-
其实就是判断一下,他曾经有没有 new 出来过对象
-
如果有,就还继续使用之前的那个对象,如果没有,那么就给你 new 一个
// 准备一个构造函数 // 将来要 new 的 function Person() {} // 准备一个单例模式函数 // 这个单例模式函数要把 Person 做成一个单例模式 // 将来再想要 new Person 的时候只要执行这个 singleton 函数就可以了 function singleton () { let instance if (!instance) { // 如果 instance 没有内容 // 来到这里,证明 instance 没有内容 // 给他赋值为 new Person instance = new Person() } // 返回的永远都是第一次 new Person 的实例 // 也就是永远都是一个实例 return instance } const p1 = singleton() const p2 = singleton() console.log(p1 === p2) // true
应用
-
我们就用这个核心代码简单书写一个 demo
// 这个构造函数的功能就是创建一个 div,添加到页面中 function CreateDiv() { this.div = document.createElement('div') document.body.appendChild(this.div) } CreateDiv.prototype.init = function (text) { this.div.innerHTML = text } // 准备把这个 CreateDiv 做成单例模式 // 让 singleton 成为一个闭包函数 const singleton = (function () { let instance return function (text) { if (!instance) { instance = new CreateDiv() } instance.init(text) return instance } })() singleton('hello') // 第一次的时候,页面中会出现一个新的 div ,内容是 hello singleton('world') // 第二次的时候,不会出现新的 div,而是原先的 div 内容变成了 world
代理模式
代理模式是为一个对象提供一个代理,以便控制对它的访问。
代理模式分成两个部分,一个部分是本体,即为你想要实现的功能;另一部分为代理,代理可以代替本体做一些处理。
不用代理模式:
var Gift = function (n) {
this.name = n;
};
var boy = {
sendGift: function (target) {
var flower = new Gift('花');
target.receiveGift(flower);
}
}
var girl = {
receiveGift: function (gift) {
console.log('收到礼物:' + gift.name);
}
}
boy.sendGift(girl);
使用代理模式:
var Gift = function (n) {
this.name = n;
};
var boy = {
sendGift: function (target) {
var flower = new Gift('花');
target.receiveGift(flower);
}
}
var guimi = {
receiveGift: function (gift) {
girl.receiveGift(gift);
}
}
var girl = {
receiveGift: function (gift) {
console.log('收到礼物:' + gift.name);
}
}
boy.sendGift(guimi);
在当前场景中,自己送花与找人代送没什么本质区别,代理模式确实没什么用!
我们来改变一下场景设置,假设 girl 收到花的时候,心情好时的成功几率是60%,心情不好时的成功几率为2.222%…
var Gift = function (n) {
this.name = n;
};
var boy = {
sendGift: function (target) {
var flower = new Gift('花');
target.receiveGift(flower);
}
}
var guimi = { // 代理可以代替本体做一些处理
receiveGift: function (gift) {
// 假设 2 秒之后 girl 的心情变好
setTimeout(function () {
girl.receiveGift(gift);
},2000);
}
}
var girl = {
receiveGift: function (gift) {
console.log('收到礼物:' + gift.name);
}
}
boy.sendGift(guimi);
普通预加载图片
var myImage = (function () {
var imgNode = document.createElement('img');
document.getElementById('loadImg').appendChild(imgNode);
var img = new Image();
img.onload = function () {
imgNode.src = img.src;
}
return {
setSrc: function (src) {
imgNode.src = 'loading.gif';
img.src = src;
}
}
})();
myImage.setSrc('http://pic39.photophoto.cn/20160411/1155116845138548_b.jpg');
上段代码中的 myImage 对象除了负责给 imgNode 设置 src 外,还要负责预加载图片,违背单一职责原则。
单一职责原则指的是,就一个类(也包括对象和函数等)而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
假如进入5G时代不再需要预加载,我们不得不改动 MyImage 对象!
代理模式预加载图片
var imageModule = (function (){// 本体对象
var showimg = new Image();
return {
setSrc: function (dom,src){
showimg.src = src;
dom.appendChild(showimg);
}
}
})();
var proxyModule = (function (){// 代理对象
var loadimg = new Image();
var showDom;
loadimg.onload = function (){
imageModule.setSrc(showDom,this.src);
}
return {
setSrc: function (dom,src){
showDom = dom;
loadimg.src = src;
imageModule.setSrc(dom,'./loading.gif');
}
}
})();
proxyModule.setSrc(box,'http://pic39.photophoto.cn/20160411/1155116845138548_b.jpg');
通过proxyModule间接地访问imageModule,代理对象proxyModule控制了客户对imageModule的访问,并且在此过程中加入一些额外的操作,比如在真正的图片加载好之前,先把showimg的src设置为一张本地的loading图片。
策略模式
策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
一个基于策略模式的程序至少由两部分组成:
第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程;
第二个部分是环境类Context,Context接受客户的请求,随后把请求委托给某个策略类。‘算法’:各种业务规则
demo1:计算奖金,基于传统面向对象语言的模仿
var performanceA = function () {}; // 策略类
performanceA.prototype.calculate = function (salary) {
return salary * 8;
}
var performanceB = function () {}; // 策略类
performanceB.prototype.calculate = function (salary) {
return salary * 5;
}
var performanceC = function () {}; // 策略类
performanceC.prototype.calculate = function (salary) {
return salary * 3;
}
var Bonus = function () { // 奖金类(环境类)
this.salary = null; // 原始工资
this.strategy = null; // 绩效等级对应的策略对象
}
Bonus.prototype.setSalary = function (salary) {
this.salary = salary; // 设置原始工资
}
Bonus.prototype.setStrategy = function (strategy) {
this.strategy = strategy; // 设置绩效等级对应的策略对象
}
Bonus.prototype.getBonus = function () { // 取得奖金数额
// 把计算奖金的操作委托给对应的策略对象
return this.strategy.calculate(this.salary);
}
var bonus = new Bonus(); // 奖金类实例
bonus.setSalary(10000); // 设置原始工资
bonus.setStrategy(new performanceA()); //设置策略对象
console.log(bonus.getBonus()); // 80000
bonus.setStrategy(new performanceB()); //设置策略对象
console.log(bonus.getBonus()); // 50000
demo2:JavaScript版本的策略模式
var strategies = { //策略对象,封装算法
'A': function (salary) {
return salary * 8;
},
'B': function (salary) {
return salary * 5;
},
'C': function (salary) {
return salary * 3;
}
}
var getBonus = function (level, salary) { //环境类,接受客户的请求
// 把计算奖金的操作委托给对应的策略对象
return strategies[level](salary);
}
console.log(getBonus('A', 10000)); //80000
console.log(getBonus('B', 10000)); //50000
发布-订阅模式
发布-订阅模式(观察者模式),它定义对象间的一种 一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。在JavaScript开发中,我们一般用事件模型来替代传统的发布-订阅模式。最常用且最简单的发布-订阅模式:DOM事件
document.body.addEventListener('click', function () {
alert('消息');
}, false);
订阅document.body上的click事件,当body节点被点击时,body节点便会向订阅者发布这个消息
// 发布订阅模式,是一种处理一对多的关系
function Observe(){
this.cacheList = {};// 缓存列表
// {
// 'houseTypeA': [fn1,fn2,fn3],
// 'houseTypeB': [fn1,fn2,fn3,fn4],
// 'houseTypeC': [fn1,fn2]
// }
}
Observe.prototype = {
constructor: Observe,
// 发布:取出对应的消息类型,执行所有回调函数传入发布的消息
publish: function (type,message){
if (!this.cacheList[type]){
return;
}
this.cacheList[type].forEach(function (cb){
cb(message);
});
},
// 订阅:往某个消息类型中添加回调函数
subscribe: function (type,callback){
// 判断对象是否有type此属性
if (!this.cacheList[type]) {
this.cacheList[type] = [];
}
// 往对应的消息类型插入回调函数
this.cacheList[type].push(callback);
},
// 取消订阅
unsubscribe: function (type,callback){
if (!type) {// 直接调用,没有任何参数
this.cacheList = {};
} else if (type&&!callback) {// 删除某个消息类型的所有回调函数
delete this.cacheList[type];
} else {// 删除某个消息类型中的某个回调函数
this.cacheList[type] = this.cacheList[type].filter(function (cb){
return cb !== callback;
})
}
}
}
var obs = new Observe();
案例:网站登录
假如一个商城网站项目有header头部、nav导航、消息列表、购物车、地址管理等模块,这些模块的渲染有一个共同的前提条件,就是必须先用ajax异步请求获取用户的登录信息。如果它们和用户信息模块产生了强耦合,比如下面这样的形式:
$.ajax({
type: 'post',
url: 'https://www.baidu.com/',
data: 'user=xiaocuo&pass=123456',
dataType: 'json',
success: function (data) {
header.setAvatar(data.avatar); // 设置头部头像
nav.setAvatar(data.avatar); // 设置导航头像
address.refresh(); // 刷新收货地址列表
message.refresh(); // 刷新消息列表
cart.refresh(); // 刷新购物车列表
abc.refresh(data); // 刷新某某列表
// ......
}
})
我们必须知道header模块设置头像的方法叫setAvatar,刷新购物车列表的方法叫refresh,各种新增模块的方法…等等,我们会越来越疲于应付这些突如其来的业务要求!
用发布-订阅模式重构之后,对用户信息感兴趣的业务模块将自行订阅登录成功的消息事件
var loginEvent = { //登录成功的消息事件
clientList: {}, //缓存列表,存放订阅者的回调函数
addlisten: function (key,fn) { //添加订阅者
if (!this.clientList[key]) { //未订阅过此类消息,创建一个缓存列表
this.clientList[key] = [];
}
this.clientList[key].push(fn); //订阅的消息添加进消息缓存列表
},
trigger: function (key,msg) { //发布消息方法
var fnArr = this.clientList[key]; //取出该消息对应的回调函数集合
if (!fnArr || fnArr.length == 0) {
return false; // 如果未订阅该消息,则返回
}
for (var i = 0; i < fnArr.length; i++) {
fnArr[i](msg); //执行所有回调函数
}
}
}
$.ajax({
type: 'post',
url: 'https://www.baidu.com/',
data: 'user=xiaocuo&pass=123456',
dataType: 'json',
success: function (data) {
loginEvent.trigger('loginSucc', data); // 发布登录成功消息
}
})
各个业务模块自己监听登录成功的消息:
var header = (function () { // 头部模块
loginEvent.addlisten('loginSucc', function (data) { //订阅登录成功的消息
header.setAvatar(data.avatar);
});
return {
setAvatar: function (data) {
console.log('设置头部模块头像');
}
}
})();
var nav = (function () { // 导航模块
loginEvent.addlisten('loginSucc', function (data) { //订阅登录成功的消息
nav.setAvatar(data.avatar);
});
return {
setAvatar: function (data) {
console.log('设置导航模块头像');
}
}
})();
var address = (function () { // 地址模块
loginEvent.addlisten('loginSucc', function (obj) { //订阅登录成功的消息
address.refresh(obj);
});
return {
refresh: function (data) {
console.log('刷新收货地址列表');
}
}
})();
// ......
组合模式
-
组合模式,就是把几个构造函数的启动方式组合再一起
-
然后用一个 ”遥控器“ 进行统一调用
class GetHome { init () { console.log('到家了') } } class OpenComputer { init () { console.log('打开电脑') } } class PlayGame { init () { console.log('玩游戏') } }
- 上面几个构造函数的创造的实例化对象的 启动方式 都一致
- 那么我们就可以把这几个函数以组合模式的情况书写
- 然后统一启动
-
准备一个 组合模式 的构造函数
class Compose { constructor () { this.compose = [] } // 添加任务的方法 add (task) { this.compose.push(task) } // 一个执行任务的方法 execute () { this.compose.forEach(item => { item.init() }) } }
-
我们就用我们的组合模式构造函数来吧前面的几个功能组合起来
const c = new Compose() // 把所有要完成的任务都放在队列里面 c.add(new GetHome()) c.add(new OpenComputer) c.add(new PlayGame) // 直接器动任务队列 c.execute() // 就会按照顺序执行三个对象中的 init 函数
观察者模式
- 观察者模式,通常也被叫做 发布-订阅模式 或者 消息模式
- 英文名称叫做
Observer
- 官方解释: 当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,解决了主体对象与观察者之间功能的耦合,即一个对象状态改变给其他对象通知的问题
- 听起来很迷糊,但是其实没有很难
一个例子
- 当你想去书店买书,但是恰巧今天你要买的书没有了
- 我们又不能总在书店等着,就把我们的手机留给店员
- 当你需要的书到了的时候,他会打电话通知你,你去买了就好了
- 你买到数了以后,就告诉他,我买到了,那么以后再来了书就不会通知你了
addEventListener
-
上面的例子可能还不是很明确
-
但是
addEventListener
是一个我们都用过的东西 -
这个东西其实就是一个标准的 观察者模式
btn.addEventListener('click', function () { console.log('btn 被点击了') })
- 上面这个就是有一个 无形的观察者 再观察着
btn
的一举一动 - 当这个
btn
被点击的时候,就会执行 对应的函数 - 我们也可以多绑定几个函数
- 上面这个就是有一个 无形的观察者 再观察着
-
说白了: 观察者模式就是我们自己实现一个
addEventListener
的功能- 只不过
addEventListaner
只有固定的一些事件,而且只能给 dom 元素绑定 - 而我们自己写的可以随便绑定一个事件名称,自己选择触发时机而已
- 只不过
书写代码
-
首先我们分析功能
-
我们要有一个观察者(这里抽象为一个对象
{}
) -
需要有一个属性,存放消息的盒子(把你绑定的所有事件放在里面)
-
需要一个 on 方法,用于添加事件
-
需要一个 emit 方法,用于发布事件(触发)
-
需要一个 off 方法,把已经添加的方法取消
const observer = { message: {}, on: function () {}, emit: function () {}, off: function () {} }
-
我们把它写成一个构造函数的形式
class Observer { constructor () { this.message = {} } on () {} emit () {} off () {} }
-
现在,一个观察者的雏形就出来了
-
接下来完善方法就可以了
-
ON
-
先来写 ON 方法
-
添加一个事件
-
我们的 on 方法需要接受 两个参数
- 事件类型
- 事件处理函数
class Observer { constructor () { this.message = {} } on (type, fn) { // 判断消息盒子里面有没有设置事件类型 if (!this.message[type]) { // 证明消息盒子里面没有这个事件类型 // 那么我们直接添加进去 // 并且让他的值是一个数组,再数组里面放上事件处理函数 this.message[type] = [fn] } else { // 证明消息盒子里面有这个事件类型 // 那么我们直接向数组里面追加事件处理函数就行了 this.message[type].push(fn) } } emit () {} off () {} }
EMIT
-
接下来就是发布事件
-
也就是让我们已经订阅好的事件执行一下
-
同样需要接受两个参数
- 要触发的事件类型
- 给事件处理函数传递的参数
class Observer { constructor () { this.message = {} } on (type, fn) { // 判断消息盒子里面有没有设置事件类型 if (!this.message[type]) { // 证明消息盒子里面没有这个事件类型 // 那么我们直接添加进去 // 并且让他的值是一个数组,再数组里面放上事件处理函数 this.message[type] = [fn] } else { // 证明消息盒子里面有这个事件类型 // 那么我们直接向数组里面追加事件处理函数就行了 this.message[type].push(fn) } } emit (type, ...arg) { // 判断你之前有没有订阅过这个事件 if (!this.message[type]) return // 如果有,那么我们就处理一下参数 const event = { type: type, arg: arg || {} } // 循环执行为当前事件类型订阅的所有事件处理函数 this.message[type].forEach(item => { item.call(this, event) }) } off () {} }
OFF
-
最后就是移除事件
-
就是把已经订阅的事件处理函数移除掉
-
同样需要接受两个参数
- 要移除的事件类型
- 要移除的事件处理函数
class Observer { constructor () { this.message = {} } on (type, fn) { // 判断消息盒子里面有没有设置事件类型 if (!this.message[type]) { // 证明消息盒子里面没有这个事件类型 // 那么我们直接添加进去 // 并且让他的值是一个数组,再数组里面放上事件处理函数 this.message[type] = [fn] } else { // 证明消息盒子里面有这个事件类型 // 那么我们直接向数组里面追加事件处理函数就行了 this.message[type].push(fn) } } emit (type, ...arg) { // 判断你之前有没有订阅过这个事件 if (!this.message[type]) return // 如果有,那么我们就处理一下参数 const event = { type: type, arg: arg || {} } // 循环执行为当前事件类型订阅的所有事件处理函数 this.message[type].forEach(item => { item.call(this, event) }) } off (type, fn) { // 判断你之前有没有订阅过这个事件 if (!this.message[type]) return // 如果有我们再进行移除 for (let i = 0; i < this.message[type].length; i++) { const item = this.message[type][i] if (item === fn) { this.message[type].splice(i, 1) i-- } } } }
-
以上就是最基本的 观察者模式
-
接下来我们就使用一下试试看
使用一下
const o = new Observer()
// 准备两个事件处理函数
function a(e) {
console.log('hello')
}
function b(e) {
console.log('world')
}
// 订阅事件
o.on('abc', a)
o.on('abc', b)
// 发布事件(触发)
o.emit('abc', '100', '200', '300') // 两个函数都回执行
// 移除事件
o.off('abc', 'b')
// 再次发布事件(触发)
o.emit('abc', '100', '200', '300') // 只执行一个 a 函数了