js放大镜的使用

1.在页面中引入下面的文件。

<script src="assets/js/jquery.min.js"></script>
<script src="assets/js/zoomsl.min.js"></script>

2.HTML结构

<img src="product.jpg" alt="Image To Zoom" class="example">

可以通过data-large属性来设置大图。

<img src="product.jpg" data-large="full.jpg" alt="Image To Zoom" class="example">  

还可以设置放大图片的描述信息。

 <img src="product.jpg"
    data-large="full.jpg"
    data-title="tooltip Title"
    data-help="help Text"
    data-text-bottom="Bottom Text"
    alt="Image To Zoom"
   class="example"
 >  

初始化插件

  $(function(){
  $(".example").imagezoomsl();
  });

在图片加载时显示loading

$(".example").imagezoomsl({

// loading spinner
loadinggif: 'loading.gif',

// opacity
loadopacity: 0.1,

// background color
loadbackground: '#878787'

});

自定义描述文本样式。

   $(".example").imagezoomsl({

    showstatus: true,
    showstatustime: 2000,
    statusdivborder: '1px solid black',
    statusdivbackground: '#C0C0C0',
    statusdivpadding: '4px',
    statusdivfont: 'bold 13px Arial',
    statusdivopacity: 0.8,
    textdnbackground: '#fff',
    textdnpadding: '10px',
    textdnfont: '13px/20px cursive'
});

自定义放大图片动画。

$(".example").imagezoomsl({

scrollspeedanimate: 5 , 
zoomspeedanimate: 7,
loopspeedanimate: 2.5,   
magnifierspeedanimate: 350

});

自定义CSS选择器。

 $(".example").imagezoomsl({

 classmagnifier: "magnifier",
 classcursorshade: "cursorshade",
 classstatusdiv: "statusdiv",
 classtextdn: "textdn",
 classtracker: "tracker"

});

配置参数

   $(".example").imagezoomsl({

   classmagnifier: "magnifier",
   classcursorshade: "cursorshade",
   classstatusdiv: "statusdiv",
   classtextdn: "textdn",
   classtracker: "tracker"

 });
 配置参数
 $(".example").imagezoomsl({

    // shows the magnifying glass container
    cursorshade: true,
    // cursor type
     magnifycursor: 'crosshair',

   // background color of the magnifying glass container
    cursorshadecolor: '#fff', 

 // opacity of the magnifying glass container
    cursorshadeopacity: 0.3,

  // border styles
  cursorshadeborder: '1px solid black',

  // z-index property
     zindex: '', 

    // zoom step
  stepzoom: 0.5,

  // zoom range  
   zoomrange: [2, 2], 

  // start zoom level
  zoomstart: 2,

  // disables the scrolling of the document with the mouse wheel when the cursor is     over the image
   disablewheel: true

  });     
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在 Three.js 中实现放大镜效果通常需要以下步骤: 1. 创建一个场景和相机,添加需要显示的 3D 对象。 2. 创建一个渲染器,将场景和相机渲染到画布上。 3. 创建一个纹理,将渲染器输出的画布作为纹理贴到一个平面上。 4. 将这个平面作为放大镜的镜片,通过鼠标事件监听鼠标位置并更新镜片的位置和缩放比例。 下面是一个简单的示例代码,实现了一个放大镜效果: ```javascript // 初始化场景、相机、渲染器 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加一个立方体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 创建一个平面作为镜片 var mirrorPlane = new THREE.PlaneGeometry(5, 5); var mirrorTexture = new THREE.WebGLRenderTarget(window.innerWidth, window.innerHeight, { format: THREE.RGBFormat }); var mirrorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: mirrorTexture.texture }); var mirrorMesh = new THREE.Mesh(mirrorPlane, mirrorMaterial); mirrorMesh.position.z = -5; scene.add(mirrorMesh); // 鼠标事件监听 document.addEventListener('mousemove', function(event) { var mouseX = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; var mouseY = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; mirrorMesh.position.set(mouseX * 10, mouseY * 10, -5); mirrorMesh.scale.setScalar(1 + Math.abs(mouseX * mouseY) * 5); }); // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera, mirrorTexture); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这段代码中,我们通过创建一个 `WebGLRenderTarget` 对象作为镜片的纹理,并在渲染循环中将场景和相机渲染到这个纹理上。在鼠标事件监听中,我们根据鼠标位置更新镜片的位置和缩放比例。最后在渲染循环中同时渲染场景和相机,使得立方体和镜片都能够被渲染出来。
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