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c++
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事件驱动设计模式
是一种常见的设计模式,其核心思想是:系统中发生的事件会触发相应的事件处理器或监听器,从而实现特定的业务逻辑或功能事件驱动架构是一种常见的软件设计架构,它包括多个组件之间的事件交互。在事件驱动的架构中,事件是所有通信的中心点,组件通过订阅和发布事件来进行通信。下面是几种常见的事件驱动设计模式:观察者模式(Observer Pattern):观察者模式是一种经典的事件驱动设计模式。在这个模式中,一个被观察者对象(也称为主题)会维护一组观察者对象,当主题发生变化时,会通知所有观察者对象进行更新。原创 2023-02-26 00:13:10 · 2390 阅读 · 0 评论 -
设计模式必备知识点----六大设计原则
设计模式,即Design Patterns,是指在软件设计中,被反复使用的一种代码设计经验。 使用设计模式的目的是为了可重用代码,提高代码的可扩展性和可维护性。 设计模式这个术语是上个世纪90年代由Erich Gamma、Richard Helm、Raplh Johnson和Jonhn Vlissides四个人总结提炼出来的,并且写了一本 Design Patterns 的书。一,开闭原则开闭原则的定义开闭原则是最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定,灵活的系统。开闭原则定义如下:Softw原创 2021-10-10 23:09:41 · 322 阅读 · 2 评论 -
c++之指针和引用
文章目录一、什么是指针二、指针的作用二、指针的使用1.关于指针的运算2、指针数组3、常量与指针普通指针常量指针指针常量常量指针常量4、指针与类1、访问类成员2、在堆中创建对象四、引用1、什么是引用2、 把引用作为返回值3、常量和引用4、引用传参和指针传参五、指针和引用的区别指针传递和引用传递总结一、什么是指针首先先了解什么是内存地址:对程序进行编译时,系统就会为这个变量分配内存单元。编译系统根据程序中定义的变量类型分配一定长度的空间,内存的基本单元是字节,一字节有8位,内存是以字节为单位的连续编址空原创 2020-10-11 19:23:17 · 1561 阅读 · 0 评论