命名空间:
避免命名冲突或名字污染。需要使用到的关键字是namespace
。
命名空间是定义一个新的作用域
命名空间使用(三种方式):
#include<iostream>
//使用关键字namespace定义 命名空间N
namespace N
{
//a b c为命名空间成员
int a = 1;
int b = 2;
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
//2 使用using将命名空间中成员引入
using N::b;
//3 使用using namespace命名空间名称引入
using namespace N;
int main()
{
//1 加命名空间名称及作用域限定符
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
printf("%d\n", Add(2,3));
return 0;
}
函数重载:
是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同
//以 int Add(int left, int right) 函数作为 对比对象
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
//形参类型不同
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}
//形参个数不同
long Add(int left)
{
return left ;
}
int main()
{
//通过输入不同精度实参调用不同同名函数
Add(10, 20);
Add(10.0, 20.0);
Add(10L);
return 0;
}
引用:
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a; //定义引用类型,ra是a的引用
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
注意:
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
指针和引用的区别:
4. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
5. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
实体
6. 没有NULL引用,但有NULL指针
7. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
4个字节)
8. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
9. 有多级指针,但是没有多级引用
10. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
11. 引用比指针使用起来相对更安全
内联函数:
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
适合于,频繁调用的小函数