用canvas敲个时钟,并且使用js实时返回当前时间

本来是只想写个时钟的,但是我不太会读这个钟,所以写了个js返回当前时间。

主要是实现了两个部分的功能:

第一部分,用js编写showTime返回时间,很简单,用Date相关的get方法实现。

第二部分,用canvas+js画个简单的时钟。

功能展示

 

代码实现

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            padding: 0;
            margin: 0;
        }
        canvas {
            display: block;
            margin: 100px auto;
        }
        h1{
            text-align: center;
            color: hotpink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="time"></div>
    <script>
        function showTime(){
            var date=new Date();
            var year=date.getFullYear();
            var month=date.getMonth();
            var day=date.getDate();
            var hour=date.getHours();
            var minute=date.getMinutes();
            var second=date.getSeconds();
            var element=document.getElementById('time');
            element.innerHTML='<h1>'+year+'-'+month+'-'+day+'-'+hour+':'+minute+':'+second;
        }
        window.onload=function(){
             setInterval('showTime()',1000);
        }
    </script>
    <canvas id="clock" width="300" height="300"></canvas>
    <!-- 时钟 -->
    <script>
        init();
        function init() {
            let canvas = document.querySelector("#clock");
            let ctx = canvas.getContext("2d");
            draw(ctx);
        }
        function draw(ctx) {
            requestAnimationFrame(function step() {
                drawDial(ctx);
                drawAllHands(ctx);
                requestAnimationFrame(step);
            });
        }
        function drawAllHands(ctx) {
            let time =new Date();
            // 获取时间
            let s = time.getSeconds();
            let m = time.getMinutes();
            let h = time.getHours();
            let pi = Math.PI;
            // 计算弧度
            let secondAngle = pi / 180 * 6 * s;
            let minuteAngle = pi / 180 * 6 * m + secondAngle / 60;
            let hourAngle = pi / 180 * 30 * h + minuteAngle / 12;

            drawHands(hourAngle, 60, 6, "pink", ctx);
            drawHands(minuteAngle, 106, 4, "orange", ctx);
            drawHands(secondAngle, 129, 2, "skyblue", ctx);
        }
        function drawHands(angle, len, width, color, ctx) {
            ctx.save();
            ctx.translate(150, 150);
            ctx.rotate(-Math.PI / 2 + angle);
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(-4, 0);
            ctx.lineTo(len, 0);
            ctx.lineWidth = width;
            ctx.strokeStyle = color;
            ctx.lineCap = "round";
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();
            ctx.restore();

        }
        function drawDial(ctx) {
            let pi = Math.PI;
            ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
            ctx.save();
            ctx.translate(150, 150);
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(0, 0, 148, 0, 2 * pi);
            ctx.strokeStyle= 'orange';
            ctx.stroke();
            ctx.closePath();

            for (let i = 0; i < 60; i++) {
                ctx.save();
                ctx.rotate(-pi / 2 + i * pi / 30);
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(110, 0);
                ctx.lineTo(140, 0);
                ctx.lineWidth = i % 5 ? 2 : 4;
                ctx.strokeStyle=i%5?"skyblue":"purple";
                ctx.stroke();
                ctx.closePath();
                ctx.restore();
            }
            ctx.restore();
        }
    </script>
</body>
</html>

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