吃货联盟(面向对象)

使用面向对象实现“吃货联盟系统”

1、菜品类

public class DishBean {
   
	private String name;  //菜品名称
	private int price;    //菜品价格
	
	public  DishBean(String name,int price) {
     //有参构造方法
		this.setName(name);
		this.setPrice(price);
	}
    //设置getter/setter方法
	public String getName() {
   
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
   
		this.name = name;
	}

	public int getPrice() {
   
		return price;
	}

	public void setPrice(int price) {
   
		this.price = price;
	}
}

2、订单类

public class OrderBean {
    
	private int time;  //订餐时间
	private int sumPrice;  //餐费
	private String name;   //订餐人姓名
	private String address; //订餐人地址
	private String dishMeg;  //餐品信息
	
	public int getTime() {
   
		return time;
	}
	public void setTime(int time) {
   
		this.time = time;
	}
	
	public int getSumPrice() {
   
		return sumPrice;
	}
	public void setSumPrice(int sumPrice) {
   
		this.sumPrice = sumPrice;
	}
	
	public String getName() {
   
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
   
		this.name = name;
	}
	
	public String getAddress() {
   
		return address;
	}
	public void setAddress(String address) {
   
		this.address = address;
	}
	
	public String getDishMeg() {
   
		return dishMeg;
	}
	public void setDishMeg(String dishMeg) {
   
		this.dishMeg = dishMeg;
	}
}

3、收银台类(在此类写调用方法)

public class CashDomain {
   
	
	DishBean[] dish=new DishBean[3];  //创建存放菜品的对象数组
	OrderBean[] s=new OrderBean[4];   //创建存放订单的对象数组
	int[] praise=new int[3];    //点赞
	int[] state=new 
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