Java基础复习02

1.Java 异常

2.JVM vs JDK vs JRE

3.List和Set

4.String StringBuffer 和 StringBuilder

1. String是不可变的,如果尝试去修改,会新生成一个字符串对象,StringBuffer和StringBuilder是可变的

2.stringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的,所以在单线程环境下StringBuilder效率会更高

String是final修饰的,不可变,每次操作都会产生新的String对象StringBuffer和StringBuilder都是在原对象上操作Ⅰ
StringBuffer是线程安全的,StringBuilder线程不安全的StringBuffer方法都是synchronized修饰的
性能: StringBuilder > StringBuffer > string
场景:经常需要改变字符串内容时使用后面两个
优先使用StringBuilder,多线程使用共享变量时使用StringBuffer
 

5.Jdk1.7到Jdk1.8 HashMap 发生了什么变化

6.接口和抽象类

        抽象类可以存在普通成员函数,而接口中只能存在public abstract方法。
        抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的。

        抽象类只能继承一个,接口可以实现多个。

        接口的设计目的,是对类的行为进行约束(更准确的说是一种“有"约束,因为接口不能规定类不可以有什么行为),也就是提供一种机制,可以强制要求不同的类具有相同的行为。它只约束了行为的有无,但不对如何实现行为进行限制。
        而抽象类的设计目的,是代码复用。当不同的类具有某些相同的行为(记为行为集合A),且其中一部分行为的实现方式一致时(A的非真子集,记为B),可以让这些类都派生于一个抽象类。在这个抽象类中实现了B,避免让所有的子类来实现B,这就达到了代码复用的目的。而A减B的部分,留给各个子类自己实现。正是因为A-B在这里没有实现,所以抽象类不允许实例化出来(否则当调用到A-B时,无法执行)。
        抽象类是对类本质的抽象,表达的是is a的关系,比如: BMW is a car。抽象类包含并实现子类的通用特性,将子类存在差异化的特性进行抽象,交由子类去实现。
而接口是对行为的抽象,表达的是like a的关系。比如: Bird like a Aircraft(像飞行器一样可以飞),但其本质上is a Bird。接口的核心是定义行为,即实现类可以做什么,至于实现类主体是谁、是如何实现的,接口并不关心。
        使用场景:当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。
        抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度

7.Java 面向对象

8.重载和重写的区别
 

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