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原创 Unity战斗系统 角色基础功能(一)

使用代码关联unity有限状态机 注:参考来自b站up主 Joker_Unity 的教程视频,完整视频链接: unity中文课堂 在战斗系统中通常使用有限状态机对角色的各个状态(移动、攻击等)进行管理。为了应对复杂的状态转化,我们可以使用C#代码自定义状态机或行为树的节点。 先创建所需的基类: 状态基类 有限状态机基类(后续角色的基类) 创建状态基类 using System; /// <summary> /// 状态对象基类 /// 之后的所以状态都继承自这个基类 /// 如:idel

2021-09-29 05:18:27 548

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