设计模式学习笔记(五)——抽象工厂模式详解

1 概念

抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最其一般性的。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象。

2 产品族和产品等级结构在这里插入图片描述

备注1:工厂模式:要么生产香蕉、要么生产苹果、要么生产西红柿;但是不能同时生产一个产品组。抽象工厂:能同时生产一个产品族。—>抽象工厂存在原因

解释:具体工厂在开闭原则下, 能生产香蕉/苹果/梨子; (产品等级结构)
抽象工厂:在开闭原则下, 能生产:南方香蕉/苹果/梨子 (产品族) 北方香蕉/苹果/梨子
工厂模式和抽象工厂模式重要区别:
工厂模式只能生产一个产品。(要么香蕉、要么苹果)
抽象工厂可以一下生产一个产品族(里面有很多产品组成)

3 模式中包含的角色及其职责

  1. 抽象工厂(Creator)角色
    抽象工厂模式的核心,包含对多个产品结构的声明,任何工厂类都必须实现这个接口。

  2. 具体工厂( Concrete Creator)角色
    具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化某个产品族中的产品对象。

  3. 抽象(Product)角色
    抽象模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

  4. 具体产品(Concrete Product)角色
    抽象模式所创建的具体实例对象
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

4 示例代码:

#include<iostream>
using namespace std;

//抽象产品类
class Fruit
{
   
public:
	virtual void sayname()
	{
   
		cout << "fruit\n";
	}
};

//抽象工厂类
class FruitFactory
{
   
public
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值