ThreadLocal学习(二)
了解了ThreadLocal的使用方法后,我们继续探究ThreadLocal的底层实现原理。
如果我们去翻阅ThreadLocal的源码的话可以发现ThreadLocal有四种方法:
方法 | 作用 |
---|---|
protected T initialValue() | 返回当前线程局部变量的初始值 |
public void set(T value) | 设置当前线程绑定的局部变量 |
public T get() | 获取当前线程绑定的局部变量 |
public void remove() | 移除当前线程绑定的局部变量 |
那么我们逐步对上面的方法进行解析
- set方法
源码:
/**
* 设置当前线程对应的ThreadLocal的值
* value:将要保存在当前线程的ThreadLocal的值
*/
public void set(T value) {
//获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
//获取此线程中的ThreadLocalMap对象
ThreadLocal.ThreadLocalMap map = getMap(t);
//判断map是否为空
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
/**
* this是指当前ThreadLocal对象
*/
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
总结set方法:
- 首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个map
- 判断获取map是否为空,不为空,则将参数设置到map中(当前ThreadLoacl的引用作为key)
- 为空,则创建map并设置初始值
- get方法
源码:
/**
* 返回当前线程中保存的ThreadLocal的值
* 如果线程中没有ThreadLocal变量则会调用setInitialValue()方法进行初始化值
* @return
*/
public T get() {
//获取当前线程对象
Thread t = Thread.currentThread();
//获取此线程对象中的ThreadLocalMap对象
ThreadLocal.ThreadLocalMap map = getMap(t);
//判断map是否为空
if (map != null) {
//以当前ThreadLocal为key,调用getEntry获取对应的存储实体e
ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
//判断e是否为空
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//两种情况执行返回:
//1.map不存在,表示此线程没有维护的ThreadLocalMap对象
//2.map存在,但是没有与当前ThreadLocal关联的entry
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
//此方法可以被重写,如果不重写默认返回null
T value = initialValue();
//剩下与set方法类似
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocal.ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;
}
总结get方法:
- 首先获取当前线程,根据当前线程获取一个map。
- 如果获取的map不为空,则在map中医ThreadLocal的引用作为key来在map中获取对应的entrye,否则转到4。
- 如果e不为空,则返回e.value,否则转到4。
- map为空或者e为空,则通过InitialValue()函数获取初始值value,然后用ThreadLocal个value作为firstKey和firstValue创建一个新的Map。
- remove方法
源码:
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}
很简单的移除方法。
关于源码的介绍就到这里啦!