[C++黑马程序员笔记]P84-P88程序的内存模型

视频地址:黑马程序员匠心之作|C++教程从0到1入门编程,学习编程不再难_哔哩哔哩_bilibili

目录

P84-P85程序的内存模型-内存四区-代码区、全局区

P86程序的内存模型-内存四区-栈区

P87程序的内存模型-内存四区-堆区

P88程序的内存模型-new运算

总结


C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程

补充--编译器、操作系统:

一、操作系统

操作系统是配置在计算机硬件上的第一层软件,是对硬件系统的首次扩充。其主要作用就是管理好这些设备,提高它们的利用率和吞吐量,并为用户和应用程序提供一个简单的接口,便于用户使用。

一个硬件设备(电脑,手机),首先上面一般都已经安装了操作系统,然后我们可以在操作系统的基础上安装各种软件。

硬件->操作系统->软件程序。

操作系统本身也是代码写出来的,所以也是软件。但是操作系统可以直接控制硬件,但是应用程序不能直接控制硬件,必须要通过操作系统来间接使用硬件资源。

操作系统的功能:

  • 关键功能:控制CPU和内存
  • 服务功能:应用程序可以通过这些服务实现各种功能
  • 设备驱动:控制外设工作

三、编译器

编译器就是将人类思维写出来的程序“翻译”成机器能理解的程序。

编译器运行过程:源程序-->编译器编译-->生成目标程序,目标程序-->数据输入-->程序运行出结果。

编译器一般存在作为一个工具集成在IDE(集成开发环境)中,IDE将编译器和其它程序创建和分析工具包装在一起。

P84-P85程序的内存模型-内存四区-代码区、全局区

在程序编译后,生成了exe可执行文件,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

  • 存放CPU执行的机器指令
  • 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
  • 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

  • 全局变量和静态变量存放在此
  • 全局区还包含了常量区, 字符串常量和const修饰的全局常量也存放在此
  • 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {

	//局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	//打印地址
	cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;

	//静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;

	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;

	cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;

	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

结果:

总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区

  • 代码区特点是共享和只读

  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量

  • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

P86程序的内存模型-内存四区-栈区

程序运行后的区域-栈区、堆区:

栈区:编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放(存疑

//栈区注意事项--不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放

int* func() {//形参数据也会放在栈区
	//b = 100;   
	int a = 10;//局部变量-放在栈区,栈区的数据在函数执行完成后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}
int main() {
	int* p = func();

	cout << *p << endl; //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;//第二次这个数据就不再保留了

	system("pause");
	return 0;
}

视频中两次打印的结果为:

但是我运行后两次打印的结果都为10。

⭐ 看了弹幕,估计由于vs的版本问题,有些版本两次打印都是10,有些版本运行后会直接报错

P87程序的内存模型-内存四区-堆区

堆区:

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

在C++中主要利用new在堆区开辟内存

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
int* func()
{   //利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
	//指针 本质上也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
	int* a = new int(10);
	return a;
}

int main() {

	//在堆区开辟数据
	int* p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

运行后的结果为:

总结:

堆区数据由程序员管理开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

P88程序的内存模型-new运算

C++中利用new操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 ==delete==

语法:new 数据类型

利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

示例1:

#include <iostream>
using namespace std;

//1、new的基本语法
int* func()
{   
	//在堆区创建整型数据
	//new返回是该数据类型的指针
	int* a = new int(10);
	return a;
}

int main() {

	int* p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	//利用delete释放堆区数据
	delete p;

	//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问

	system("pause");

	return 0;
}

示例2:

//堆区开辟数组
int main() {

	int* arr = new int[10];

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;
	}

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放数组 delete 后加 []
	delete[] arr;

	system("pause");

	return 0;
}

总结 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值