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C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
-
堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
⭐补充--编译器、操作系统:
一、操作系统
操作系统是配置在计算机硬件上的第一层软件,是对硬件系统的首次扩充。其主要作用就是管理好这些设备,提高它们的利用率和吞吐量,并为用户和应用程序提供一个简单的接口,便于用户使用。
一个硬件设备(电脑,手机),首先上面一般都已经安装了操作系统,然后我们可以在操作系统的基础上安装各种软件。
硬件->操作系统->软件程序。
操作系统本身也是代码写出来的,所以也是软件。但是操作系统可以直接控制硬件,但是应用程序不能直接控制硬件,必须要通过操作系统来间接使用硬件资源。
操作系统的功能:
- 关键功能:控制CPU和内存
- 服务功能:应用程序可以通过这些服务实现各种功能
- 设备驱动:控制外设工作
三、编译器
编译器就是将人类思维写出来的程序“翻译”成机器能理解的程序。
编译器运行过程:源程序-->编译器编译-->生成目标程序,目标程序-->数据输入-->程序运行出结果。
编译器一般存在作为一个工具集成在IDE(集成开发环境)中,IDE将编译器和其它程序创建和分析工具包装在一起。
P84-P85程序的内存模型-内存四区-代码区、全局区
在程序编译后,生成了exe可执行文件,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
- 存放CPU执行的机器指令
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
- 全局变量和静态变量存放在此
- 全局区还包含了常量区, 字符串常量和const修饰的全局常量也存放在此
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//打印地址
cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
结果:
总结:
-
C++中在程序运行前分为全局区和代码区
-
代码区特点是共享和只读
-
全局区中存放全局变量、静态变量、常量
-
常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量
P86程序的内存模型-内存四区-栈区
程序运行后的区域-栈区、堆区:
栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放(存疑)
//栈区注意事项--不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int* func() {//形参数据也会放在栈区
//b = 100;
int a = 10;//局部变量-放在栈区,栈区的数据在函数执行完成后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
int main() {
int* p = func();
cout << *p << endl; //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl;//第二次这个数据就不再保留了
system("pause");
return 0;
}
视频中两次打印的结果为:
但是我运行后两次打印的结果都为10。
⭐ 看了弹幕,估计由于vs的版本问题,有些版本两次打印都是10,有些版本运行后会直接报错
P87程序的内存模型-内存四区-堆区
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int* func()
{ //利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
//指针 本质上也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
//在堆区开辟数据
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行后的结果为:
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
P88程序的内存模型-new运算
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 ==delete==
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例1:
#include <iostream>
using namespace std;
//1、new的基本语法
int* func()
{
//在堆区创建整型数据
//new返回是该数据类型的指针
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int* p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//利用delete释放堆区数据
delete p;
//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
system("pause");
return 0;
}
示例2:
//堆区开辟数组
int main() {
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组 delete 后加 []
delete[] arr;
system("pause");
return 0;
}
总结