【山大会议】创建 WebRTC Peer

本文详细介绍了WebRTC的通信架构,包括Mesh、MCU和SFU三种模式。重点讲解了SFU的工作原理,其中Peer作为连接的核心,负责媒体流的接收和发送。在SFU模式下,服务端创建接收器和发送器响应发布者和订阅者。此外,还展示了如何通过Peer发送关键帧来处理丢包问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

WebRTC 的通信架构

  • Mesh:多个终端之间两两进行连接。
  • MCU(Multipoint Conferencing Unit):各终端将自己要共享的音视频流发送给服务器,服务器端会将在同一个房间中的所有终端的音视频流进行混合,最终生成一个混合后的音视频流再发给各个终端。
  • SFU(Selective Forwarding Unit):该方案也是由一个服务器和多个终端组成,不对音视频进行混流,服务器收到某个终端共享的音视频流后,就直接将该音视频流转发给房间内的其他终端。

Peer 的作用

本系统采用 WebRTC 架构为 SFU,当用户要发布媒体流的时候,服务端会创建一个接收器,当用户要订阅媒体流的时候,服务端会创建一个发送器。一个 Peer 记录了一个连接,用来响应发布者或订阅者,并为之创建接收器或发送器。

定义 Peer 结构

type WebRTCPeer struct {
	id         int
	PC         *webrtc.PeerConnection
	VideoTrack *webrtc.Track
	AudioTrack *webrtc.Track
	stop       chan int
	pli        chan int
}

PC表示 WebRTC 连接,它会与实现相应协议的另一个端点建立 p2p 通信。VideoTrackAudioTrack表示视频和音频轨道。stop是一个管道,当需要停止传输流时,只需要向stop中发送消息即可。pli用于关键帧丢包重传。

响应客户端

var engine *WebRTCEngine

func init() {
	engine = NewWebRTCEngine()
}

/ AnswerPublisher 响应发布者
func (p *WebRTCPeer) AnswerPublisher(offer webrtc.SessionDescription) (
	answer webrtc.SessionDescription, err error) {
	
	return engine.CreateMediaStreamReceiver(offer, &p.PC, &p.VideoTrack, &p.AudioTrack, p.stop, p.pli)
}

// AnswerSubscriber 响应订阅者
func (p *WebRTCPeer) AnswerSubscriber(offer webrtc.SessionDescription,
	addVideoTrack, addAudioTrack **webrtc.Track) (answer webrtc.SessionDescription, err error) {
	
	return engine.CreateMediaStreamSender(offer, &p.PC, addVideoTrack, addAudioTrack)
}

发送关键帧

func (p *WebRTCPeer) SendPLI() {
	go func() {
		defer func() {
			if r := recover(); r != nil {
				global.Logger.Error(r)
			}
		}()

		ticker := time.NewTicker(time.Second)
		i := 0
		for {
			select {
			case <-ticker.C:
				p.pli <- 1
				if i > 3 {
					return
				}
				i++
			case <-p.stop:
				return
			}
		}
	}()
}
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### 回答1: 首先,您需要安装并导入Java WebRTC库。推荐使用Jitsi的lib-jitsi-meet库,它是一个用Java写的WebRTC库,可以方便地进行Peer-to-Peer(P2P)通信。 安装过程如下: 1. 下载并安装Java Development Kit(JDK)。 2. 下载并安装Maven,它是一个用于构建和管理Java项目的工具。 3. 使用Maven安装lib-jitsi-meet库,在命令行中输入以下命令: ``` mvn install org.jitsi.react:jitsi-meet-sdk:<latest version> ``` 其中,<latest version>是最新版本号。 安装完成后,您就可以在Java程序中使用WebRTC进行P2P通信了。 示例代码如下: ``` import org.jitsi.react.meet.MeetPackage; import com.facebook.react.ReactPackage; import java.util.Arrays; import java.util.List; // ... @Override protected List<ReactPackage> getPackages() { return Arrays.<ReactPackage>asList( new MainReactPackage(), new MeetPackage() ); } ``` 这样就可以在Java代码中使用WebRTC进行P2P通信了。具体使用方法可以参考Jitsi的文档和示例代码。 ### 回答2: 要实施一个使用Java编写的WebRTC peer to peer通讯程序,你需要按照以下步骤进行: 1. 设置开发环境:首先,确保你的计算机上安装了适当的开发环境,这包括Java开发工具包(JDK)和集成开发环境(IDE),如Eclipse或IntelliJ IDEA。 2. 添加WebRTC依赖:使用Maven或Gradle,将WebRTC依赖项添加到你的Java项目中。这样可以轻松地导入WebRTC库并使用其功能。你可以在Maven或Gradle的配置文件中添加适当的依赖项。 3. 实现信令服务器创建一个信令服务器,它负责建立和管理WebRTC peer to peer连接。该服务器可以使用Java的网络编程库进行开发,例如Java Socket或Netty。你需要确保服务器能够接收和转发信令消息。 4. 实现客户端:编写Java代码以创建WebRTC peer to peer连接的客户端。你可以使用WebRTC库提供的API来启动和管理连接。这涉及到设置音视频流、获取用户媒体、发送和接收信令消息等等。 5. 处理数据传输:一旦建立了连接,你必须确定如何传输音频、视频或其他数据。WebRTC库可以帮助你处理实时数据流的传输。你需要编写Java代码来定义数据传输的逻辑。 6. 测试和部署:在开发过程中,确保对你的代码进行充分测试,并解决任何潜在的问题或错误。一旦测试通过,你可以将你的程序部署到适当的服务器上,以使其能够在互联网上访问。 请注意,这只是一个大致的步骤指南,实施WebRTC peer to peer通讯程序涉及到许多具体细节和技术挑战。你可能需要参考WebRTC的官方文档、在线教程和其他资源来获得更详细和全面的指导。
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