创建线程的4种方式

1、继承Thread类

① 创建一个继承于Thread类的子类
② 重写Thread类的run( )—>将此线程执行的操作声明在run( )中
③ 创建Thread类的子类的对象
④ 通过此对象调用start( )
创建方式:创建多个线程,需要new多个子类对象

public class MyThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        //遍历一百以内的偶数
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyThread t1 = new MyThread();
        t1.start();
    }
}

线程调度细节

第一步执行start( )

public synchronized void start() {
    start0();
}
private native void start0();

第二步 start0是一个本地方法,由jvm机来调用 底层是由C/C++实现
真正实现多线程的效果的是 start0( ) 而不是run( )
start()方法调用了start0( )方法以后,该线程并不会立马执行,只是将该线程变成了可运行状态,具体什么时候执行,取决于CPU统一调度

结论

    1. 运行程序时就相当于开启一个进程,main就是一个主线程
    1. 在main线程中启动一个子线程,main线程不会阻塞,会继续执行,主线程和子线程是交替执行的
    1. 子线程调用start()才是启动线程
    1. 子线程直接调用run(),就是调用一个普通的run方法,执行run方法的是main线程
    1. main会堵塞到这,直到执行完run方法才会继续往下执行

2、实现Runnable接口

①创建一个实现了Runnable接口的类
②实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
③创建实现类的对象
④将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
⑤通过Thread类的对象调用start()
创建方式:创建多个线程,需要new多个Thread类对象

public class MyThread2 implements Runnable{
   @Override
    public void run(){
        System.out.println("hello,thread");
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyThread2 myThread1 = new MyThread2();
        Thread t1 = new Thread(myThread1);
        Thread t2 = new Thread(myThread1);
    }
}

优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:
1.实现的方式没有类的单继承性的局限性
2. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况

3、实现Callable接口

  • 1.创建一个Callable接口的实现类
  • 2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
  • 3.创建Callable接口实现类的对象
  • 4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创造FutureTask的对象
  • 5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
public class Thread3 implements Callable<String> {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<String>(new Thread3());
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        thread.start();
        String result = futureTask.get();
        System.out.println("result = " + result);//result = hello,线程

    }
    @Override
    public String call() {
        return "hello,线程";
    }
}

创建线程的方式三:实现Callable接口.–>JDK5.0新增
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

  1. call()可以有返回值
  2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
  3. callable是支持泛型的

4、通过线程池创建线程

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor)service;

        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();

        //2. 执行指定的线程的操作.需要提供实现Runnable接口或Callable
        service.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合使用于Runnable

//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3. 关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}

好处:

  • 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 3.便于线程管理
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